各种不同的几何(Geometry) 图形学中分为两种几何:隐式的几何(implicit)、显式的几何(explicit)。 比如球的隐式表示为 x2+y2+z2 = 1。显式的表示可以将球拆成不同的三角形面,将球的位置表示出来。 进行推广,既然我们定义 ...
如下图,如何判断几何多边形A被多边形B,切割为多段几何 几何A被几何B切割 . 获取几何A与几何B的交集C var intersectGeometry new CombinedGeometry GeometryCombineMode.Intersect, geometry , geometry .几何A排除交集C,得到余下空白区域D var combinedGeometry new Combine ...
2019-11-19 21:27 0 275 推荐指数:
各种不同的几何(Geometry) 图形学中分为两种几何:隐式的几何(implicit)、显式的几何(explicit)。 比如球的隐式表示为 x2+y2+z2 = 1。显式的表示可以将球拆成不同的三角形面,将球的位置表示出来。 进行推广,既然我们定义 ...
计算几何-判断线段相交 判断两线段是否相交: 快速排斥 跨立实验(这两个词也是我看博客的时候看到的,觉得挺高大上的就拿过来用了,哈哈哈) 1. 快速排斥:就是初步的判断一下,两条线段是不是相交,以两条线段为对角线的矩形,如果不重合的话,那么两条线段一定不可能相交。看下 ...
参考资料:《ACM/ICPC程序设计与分析》 判断点在线段上这个算法非常的简单,只要学过叉乘(CrossProduct)就很容易搞定 设点为Q,线段为P1P2,判断点Q是否在P1P2上。 算法依据: 1.点Q首先要在P1P2所在的直线上。 比较原始的办法是利用P1P2的坐标做出直线 ...
读取shp中的点,读取shp中的线, (1)读取shp中的多边形,修改属性字段的值。 类库版本:geos3.6.2,shapelib1.3 定义类变量: GeometryFactory::u ...
基本概念 对极几何(Epipolar Geometry)是Structure from Motion问题中,在两个相机位置产生的两幅图像的之间存在的一种特殊几何关系,是sfm问题中2D-2D求解两帧间相机姿态的基本模型。 基本模型 其中c0、c1为两个相机中心,p为空间 ...
计算几何中,判断线段是否相交是最基本的题目。 所谓几何, 最基本的当然就是坐标, 从坐标中我们可以知道位置和方向,比如:一个点就是一个位置,两点确定一条直线,从某点指向另一点的有向线段所在的直线是一向量。要处理几何题,我们又不得不涉及到叉积和点积, 判断线段相交就要用到叉积。 下面先讲 ...
下面这个函数在我写的计算几何库函数里面有,那个库可以在http://algorithm.126.com/的资源中心 - 代码角 找到。 算法简单说明: 首先判断以两条线段为对角线的矩形是否相交,如果不相交两条线段肯定也不相交。 (所谓以a1b2 ...
一、Geometry转WKT select st_astext(geom) where tableName; 二、PostGIS常用函数 wkt转geometry st_geomfromtext(wkt,wkid) geometry转wkt st_astext(geom) 获取点 ...