原文:WebGL学习笔记(十五):模板缓冲

可以用来干啥 模板缓冲一般用来实现一些地面反射投影和类似镜子的特殊效果,如下: 开启模板缓冲 默认情况下,模板缓冲是关闭的,模板缓冲如果处于关闭状态,运行模板相关的代码不会报错,但是不会出现预期的效果。 使用下面的代码可以开启模板缓冲: 使用流程 模板缓冲可以确定下次渲染时,指定的像素是否要进行剔除,可以理解为每个像素只有 丢弃 和 保留 两个数值。 具体使用模板缓冲大体流程如下: 启用模板测试 ...

2019-11-17 16:00 0 284 推荐指数:

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WebGL学习笔记(一)

目录 绘制二维图形(2D图形) 经过一下三个步骤 简单js程序代码 简单html文件代码 绘制实例(一个点) 着色器 ...

Thu Nov 08 22:51:00 CST 2018 0 715
WebGL学习笔记(四):绘图

图元 WebGL可以绘制非常复杂的3D模型,这些模型都是由下面3种基本几何图元构成的,下面我们来详细的看看。 三角形 WebGL中任何复杂的模型,都是由三角形组合而成的,可以说三角形是任意形状的最小构成单位。 WebGL可以绘制下面几种三角形: 独立的三角形(gl.TRIANGLES ...

Fri Jul 26 20:11:00 CST 2019 0 505
WebGL学习笔记

学习用来做web3D的,从第一页开始学起先做2D的,接下来的程序是一个入门级的程序,可以通过在画板上的不同位置点击而获取不同颜色的点,以画板中心为坐标原点四个象限有不同的颜色,访问地址 http://123.206.70.64:8080/WebGL2/ColoredPoints.html ...

Tue Sep 06 04:14:00 CST 2016 0 2697
webgl笔记-2.着色器和缓冲

OpenGL的教程多以“画一个点”开始:简单的初始化过程后,调用glVertexXX()并传入描述点信息的位置。下面就是一个典型的OpenGL的HelloWorld代码。 开始学习WebGL的时候我试图寻找这样的代码,之后我发现在WebGL中,即使要画出一个点,也需要了解着色器和缓冲 ...

Sat Sep 22 04:24:00 CST 2012 3 5776
WEBGL学习笔记(二):矩阵变换

游戏已经做好,但是博客园不能支持哈,我在我的独立博客里面加入了这个游戏。 加载时候会黑屏,等待数秒即可,点击这里体验试玩:FlappyBird3d游戏试玩 Three.js 使用 ...

Thu Jul 07 20:58:00 CST 2016 0 2173
WebGL学习笔记(六):纹理贴图

只可以绘制纯色的模型是不够的,为了呈现出更真实的模型,我们还需要通过纹理贴图给模型进行上色。 丢失上下文 GPU作为一种公用资源,是会被多个进程同时使用的,在资源不足的情况下(比如PC或手机系统进 ...

Thu Aug 22 05:22:00 CST 2019 0 567
WEBGL学习笔记(一):创建场景

游戏已经做好,但是博客园不能支持哈,我在我的独立博客里面加入了这个游戏。 加载时候会黑屏,等待数秒即可,点击这里体验试玩:FlappyBird3d游戏试玩 初衷:最近在学习webgl,翻译一下用户帮助文档,希望对大家有所帮助!(进了一个什么webgl中文网的qq群,问了一个 ...

Thu Jul 07 20:14:00 CST 2016 0 1786
WebGL学习笔记(十六):遮罩

这里总结下几种WebGL中实现遮罩的方法。 模板缓冲 模板缓冲可以实现渲染剔除,但是我们之前的学习里,剔除范围是基于上一次渲染的结果,且上一次的渲染也会进行显示,这样的话并不适合用来实现遮罩。 我们想实现遮罩的话,是希望只绘制模板缓冲而不绘制颜色缓冲。 想要实现这样的效果,可以借助 ...

Mon Nov 18 00:47:00 CST 2019 0 461
 
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