原文:QT opengl多线程实现原理

QT里的qopenglwidget提供了对多线程的知识,根据文档所说,想要在另一个线程中执行渲染操作,需要将该widget的context通过movetothread到该线程,手动makecurrent和donecurrent,然后执行渲染操作。总而言之QT中想让opengl在另一个线程渲染,需要的东西只有一个:属于该线程的context。知道这个,就可以以很多方法实现该功能了。 方法 qt的ex ...

2020-03-24 20:14 0 294 推荐指数:

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多线程实现原理

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Python多线程原理实现

原文链接:https://blog.csdn.net/daiyu__zz/article/details/81912018 1 线程基本概念 1.1 线程是什么? 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别: (1) 地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个 ...

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一、QThread类的run一、实现方法: 新建一个集成QThread的类,重写虚函数run,通过run启动线程 二、示例: class WorkerThread : public QThread { Q_OBJECT void run() override { QString ...

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基本思想 在主线程中,哪里需用多线程,就在哪里创建一个QThread实例; 把耗时操作封装到一个继承于QObject的子类(这里叫做工作类Worker)槽函数中; 创建QThread实例和Worker实例,建立他们之间的信号和槽关系; 调用Worker实例 ...

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