原文:锈迹材质全流程实例:Blender-》SP-》UE4

转自:https: dawnarc.com next gen E E BF B E D E B A E A E B E A B E AE E E BE Bblender sp ue ,准备Mesh 准备一个现成模型资源。这里从Blender中提取现成的猴头模型 按住Shift A Mesh Monkey 自动生成UV 然后执行Smooth 然后增加细分级别 最终效果: ,导出FBX File Ex ...

2019-11-12 21:10 0 358 推荐指数:

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UE4中的常量材质实例和动态材质实例

材质实例 普通材质,每次修改都会导致重新编译,开发效率不高。 把普通材质的某些数值参数化,然后基于这个材质创建可以修改参数、不能修改节点关系的材质,这就是材质实例材质实例分为两种,常量和动态。 常量材质实例 通常所说的材质实例,就是指常量材质实例。 常量材质实例 ...

Fri Aug 24 02:11:00 CST 2018 0 3626
UE4材质初探

转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
[UE4]字体材质

M_fontMaterial的材质,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用该 ...

Mon Jan 21 23:41:00 CST 2019 0 1741
UE4材质初探

UE4材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究 ...

Fri Feb 01 01:50:00 CST 2019 0 1236
blender-编译源码

1. 获得源码,目前是以 2.8 版本为例子 https://www.blender.org/download/ 上,可以直接下面源码 2. 解压,在blender-2.80 目录下,运行 make.bat ,漫长的等待。(留意Log,可能会提示需要git 命令无效,所以要在目录 ...

Wed Oct 23 00:48:00 CST 2019 0 493
UE4地编大型开放世界~制作烘焙流程

完整大型游戏地图制作流程流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同时会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zb、SP、SD配合的进阶技术。 目录 大小23GB ...

Sun Apr 05 17:13:00 CST 2020 0 2643
UE4材质中的TexCoord/TextureCoordinate

TextureCoordinate解决什么问题 在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。 如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢? 也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢? 这就是TextureCoordinate起作用 ...

Sat Sep 08 01:26:00 CST 2018 0 2049
 
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