原文:帧缓冲(Framebuffer)

将颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲结合起来,就叫做帧缓冲 存储在内存中 。 具体创建方法以及用法这里不讲,LearnOpenGL对应章节有:帧缓冲。 这里说一下容易让人误解 或者难以理解 的地方。 实际上我们平时做的一些操作都是在默认帧缓冲中的渲染缓冲 Renderbuffer 中进行的,这里默认的帧缓冲是在创建窗口的时候GLFW生成和配置的。 我们可以创建自己的帧缓冲,方便进行一些后期处理操作 不明 ...

2019-11-05 17:42 0 502 推荐指数:

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OpenGL 缓冲

  缓冲区  几乎每个图形程序的重要目标之一都是在屏幕上绘制图形。屏幕是由一个矩形像素数组组成的,每个像素都可以在图像的某一个点上显示一个某种颜色的微小方块。在光栅化阶段(包括纹理和雾)之后,数据就不再是像素,而是片段。每个片段都具有与像素对应的坐标数据以及颜色值和深度值。  如果顺利通过了 ...

Tue Dec 27 02:15:00 CST 2011 1 4545
FrameBuffer

http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/deta ...

Sun Apr 19 03:24:00 CST 2015 0 3525
Framebuffer

什么是framebuffer framebuffer从字面上理解是“缓冲”,一般有如下理解: 单纯的把framebuffer看作一块内存,这部分内存包含了将要scan out显示的数据。 等价于framebuffer driver。通常作为LCD控制器或者其他显示设备的驱动 ...

Thu Dec 30 01:28:00 CST 2021 0 3716
OpenGL--缓冲

理论基础 1,缓冲区(显存):是由像素组成的二维数组,每一个存储单元对应屏幕上的一个像素,整个缓冲对应一图像即当前屏幕画面。缓冲通常包括:颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲和累积缓冲。这些缓冲区可能是在一块内存区域,也可能单独分开,看硬件。而像素数据在进入缓冲之前(称为片段 ...

Mon Apr 27 19:05:00 CST 2015 0 2230
framebuffer操作

主要文件:fbmem.c、fbsys.c、fbcon.c (1)注册framebuff 基本操作:填充 struct fb_info; 和 struct fb_ops;两个数据结构、配置dma,再调用int register_framebuffer(struct fb_info ...

Sun Sep 02 22:00:00 CST 2012 24 216
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对缓冲区(Frame Buffer)的管理分析

在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件缓冲区进行初始化。由于系统的硬件缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是 ...

Wed May 22 15:54:00 CST 2013 0 2683
摄像头v4l2编写,实现视频在缓冲显示

申明:该文档只是记录我的编写和理解过程,代码部分参考了较多的文章,如有意见请联系我删除,谢谢。 目标:   使用v4l2提供API,完成摄像头视频采集,并使用缓存显示。 准备工作: USB摄像头1个 编译环境(我用的是PC+Ubuntu14.04) 了解大概情况,查看如下网 ...

Tue Feb 28 06:32:00 CST 2017 3 7368
 
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