一、Android环境准备 首先在机器上安装android需要的环境,需要安装的软件,eclipse软件、JDK、SDK、NDK这几个现在网上下载然后安装。安装后环境配置,打开环境变量配置 ...
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为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...
from:://http://www.cnblogs.com/sunguangran/archive/2013/07/29/3222660.html 将显示文本单独保存为文本文件 在cocos2d-x的示例项目中有关于配置文件读取的示例项目,有兴趣的童鞋可以自己去找下 ...
最近使用cocos2d-x写一款跨平台的游戏,有这样一个功能需求,手机屏幕的某块区域可上下滚动,滚动区域的内容又是可点击的按钮。首先想到在CCScrollView里面添加CCMenu。恰好这个CCMenu是一张张图片,即CCItemImage,当图片布满整个滚动区域的时候,你会发 ...
引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢 ...
1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 这样就完成了Lua调用静态类成员函数。 2. OC调用Lua ...
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...