原文:基于UGUI的框架

这个框架简单易懂,上手就可以直接拿来用,主要是单例管理类,界面和界面之间的互相交流通过单例去实现,个人感觉不是很好,但是我特别喜欢他的管理层级非常分明。 之后会发一个广播机制,结合上这套UI框架,但是本文主要是讲这个框架,所以后话就后话说吧,话不多说上代码 一 UImanager: 以panel为编程单位,储存管理panel和下级控件,向外提供接口方法,接收界面和控件主动往管理类里注册,排查是否重 ...

2019-10-30 15:30 0 292 推荐指数:

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Unity——基于UGUI的UI框架

基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; UIType ...

Tue Sep 21 03:30:00 CST 2021 0 299
UGUI

Text: RichText:在文本框中输入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此时,我们来改变下 ...

Thu Oct 01 05:28:00 CST 2015 0 2164
(二)UGUI InputModule

1.前言 在上一篇中梳理了一下整个事件系统的流程,包括Workflow,此文则详细讲解一下InputModule本身,并对一些方法做一下解释。 2.综述 InputMo ...

Sat Apr 04 23:38:00 CST 2020 0 646
ugui之scrollview

关于ugui的scrollview 在ugui里面创建scrollview,文件结构将如图所示 Viewpoint表示可见区域 Content 表示范围大小,有时候,你发现scollview无法滑动,是因为content区域太小了 Layout group一般挂在content组件 ...

Thu Aug 11 01:39:00 CST 2016 0 1970
UGUI笔记

Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在<color=**></color>之间即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品&l ...

Mon Apr 25 01:21:00 CST 2016 0 1768
UGUI 加载图片

图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上 代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class ...

Wed Jan 28 19:29:00 CST 2015 0 7553
Unity UGUI 自适应

  我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修 ...

Wed Jun 10 18:34:00 CST 2020 0 680
UGUI避坑指南

想到啥写啥吧,就随笔类似记录知识点一样一个个说,有空的话再编辑或者再开新帖具体讲讲某些点,都是UGUI优化的建议 (1)优化填充率,裁减掉无用的区域,镂空等。 (2)Mask的使用以及选择,或者用自用Mask,这块原理我在UGUI的合批里讲过,可以翻一翻我前面博客这里不再复述。 (3)少用 ...

Wed Oct 28 19:07:00 CST 2020 2 432
 
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