原文:Entitas--ECS框架插件

ECS Entity Component System Entity Component System 模块解耦 守望先锋 https: gameinstitute.qq.com community detail 从描述的状态 Component 上,不同的观察者会看见不同的行为,拆分不同System出来分别实现。 内存连续 通过合理组织数据利用 CPU 的缓存机制来加快内存访问数据。 举个例子, ...

2019-10-27 01:35 0 396 推荐指数:

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Unity下的ECS框架 Entitas简介

最近随着守望先锋制作组在gdc上发布的一个关于ecs的talk,ecs这个架构算是得到了一定的曝光度。 在这之前,github上就一直有一个C#的ecs框架名为Entitas,截止现在已经有1300+的star了,同时提供了和unity整合的方法(对,你可以不用unity,直接把它当C#的库来做 ...

Sun Aug 27 06:12:00 CST 2017 1 25492
unity Entitas框架简介

插件及文档:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/wiki/Home 资料: https://zhuanlan.zhihu.com/p/78155704 https://gameinstitute.qq.com/community ...

Mon Jan 06 20:25:00 CST 2020 0 1808
unity游戏开发之entitas框架

框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 ...

Fri Aug 17 23:00:00 CST 2018 0 4626
Unity ECS 框架

20180312 ECS编程思想 这种编程思想很早前就已经提出,ECS分别是Entity,Component,System的缩写. - Entity是实例,作为承载组件的载体,也是框架中维护对象的实体. - Component只包含数据,具备这个组件便具有这个功能. - System作为逻辑 ...

Fri Aug 31 03:58:00 CST 2018 0 1065
如何安装Unity ECS插件Entities

查看Entities插件的最新版本 https://packages.unity.com/com.unity.entities 从2019版本起,Preview版本的插件默认不在Package Manager的Package List中显示。需要在Advanced下拉菜单中选择Show ...

Wed Nov 04 04:32:00 CST 2020 0 572
学习Unity 2019 ECS框架(二)

ECS非常适合用于大规模物件的动画交互,比如这个流体模拟https://connect.unity.com/p/shi-yong-unityde-ecshe-job-systemshi-xian-liu-ti-mo-ni-xiao-guo 他在github里给出了传统SPH实现 ...

Wed Dec 11 08:06:00 CST 2019 0 620
学习Unity 2019 ECS 框架(一)

是Transform,作为一个旋转单位,保存为实体貌似也是正确的,ECS中C作为数据集合,作为rota ...

Wed Dec 11 08:05:00 CST 2019 0 2898
 
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