C++中创建一个Level并添加的Runtime当中 C++中Spawn一个基于蓝图的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...
在做超大地形开发的时候,不可能一个一个去拼接地形,所有做了一个editor 的plugin,一键生成地形,但在生成了之后无法保存,重新打开关卡时之前生成的actor就全没了。 这个时候我们需要在生成地形模型 贴图后 及时的将actor保存在level里, 调用actor的setactorlable函数即可标记此actor为需保存的。 ...
2019-10-24 17:06 0 512 推荐指数:
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作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、调整方向 三、Spline Mesh Actor有2个端点, 选中其中一个端点,两边 ...
新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。 ...
《Inside UE4》-2-GamePlay架构(一)Actor和Component 《Inside UE4》-2-GamePlay架构(一)Actor和Component InsideUE4 UE4深入学习QQ群 ...
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Development/BuildConfigurations/index.html 编译配置描述 虚幻引擎 4 采用了一种自定义的编译方式,通过我们的 UnrealBuildTool ...
Component 的创建与销毁 创建Component 构造函数创建 CreateDefaultSubobject<T> Runtime 创建 Ne ...
获取 Actor TActorIterator 遍历 可以用于遍历 Actor,也可以用于遍历 Component UKismetSystemLibrary::GetAllActorsOfClass Syntax 代码实现 ...