UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 读写操作封装在了xmlobject 需要根据需求增加 修改 ...
UE 中读写Excel需要导出为CSV文件,并且UE 自身提供的一种读写文件的组件:UDataTable。 lt 先记录后完善 gt 首先需要创建一张Excel表,并导出为 .csv格式。注意在创建表时第一格不要键入描述,类似: 在工程代码中创建一个struct,但要继承自:FTableRowBase: UPROPERTY EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Cat ...
2019-10-23 16:16 0 716 推荐指数:
UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 读写操作封装在了xmlobject 需要根据需求增加 修改 ...
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 JSON 的解析有很多开源库。UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。 头文件包含:Json.h Json的读写创建是static ...
创建texture 原文地址 方式一 方式二 方式三 UpdateTextureRegions这个函数貌似不适合创建,适合更新 访问Texture数据 ...
这是改变恢复机制的json文件的例子 //写入 TSharedPtr < FJsonObject > RootObject = Ma ...
Datatable 读取行数据 1. 创建结构体 继承自 FTableRowBase 2. 创建 Datatable 选择 FSimpleStruct 结构体 ...
CoreMisc.h 原博客地址 读取 FFileHelper::LoadFileToString 读取全部内容,存到 FString FFileHelper::L ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...