原文:Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理

如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loader.release来释放之前加载的资源,但之前使用过的大部分资源都会留在内存中 为什么会这样呢 cocos creator 资源管理存在的问题 资源管理主要解决 个问题,资源加载,资源查找 使用 ,资 ...

2019-10-20 23:59 17 3575 推荐指数:

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Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理优化

接着《Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理》聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情。 https://github.com/wyb10a10 ...

Sun May 31 07:57:00 CST 2020 1 2034
Cocos Creator 通用框架设计 —— 网络

Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此。这里我们会设计一个通用的网络框架,可以方便地应用于我们的项目中。 使用websocket 在实现这个网络 ...

Thu Oct 17 06:40:00 CST 2019 1 4020
Cocos Creator资源管理系统剖析

目录 1.资源与构建 1.1 creator资源文件基础 1.2 资源构建 1.2.1 图片、图集、自动图集 1.2.2 Prefab与场景 1.2.3 资源文件合并规则 2. ...

Mon Jan 11 07:23:00 CST 2021 3 2039
unity游戏框架学习-资源管理

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 这篇只涉及基础原理,下篇会讲如何实现一个简单的资源管理框架。 一、Assets和Objects 资源(Asset)是存储在Unity项目的 Assets 文件夹中的磁盘文件。有些 ...

Wed Jul 17 23:21:00 CST 2019 0 613
细谈unity资源管理设计

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的。 二、Unity的资源管理方式 2.1 资源分类 ...

Wed Jun 26 19:48:00 CST 2019 0 2224
通用连接池帮你解决资源管理难题

前言 群里老有同学问,go-zero 的 数据库 和 redis 库是否有连接池支持。先说结论:有的,可以放心大胆用! 从框架设计来说,对于数据库连接这种资源当然是尽可能减少频繁操作: 为业务减负 提升框架自身的性能 池化技术是一个通用化技术,本身就应该作为一个通用库支撑框架 ...

Wed May 26 16:35:00 CST 2021 0 302
引擎设计跟踪(九.11) 资源管理设计备忘

资源管理器之前经过一次内部重构(但接口不变,所以代价相对比较低). 到目前还算稳定. 所以想把基本思路记录一下, 留着备忘. 因为整个架构的代码太多, 也积累了两三年, 有时候为了修bug, 要花长时间再从头阅读自己以前写的代码, 或许有一个备忘的话会好一点. 资源管理器的访问方式, 可以是 ...

Sat Mar 15 05:15:00 CST 2014 14 323
 
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