原文:UGUI在两个UI间坐标转换

在UGUI中,在两个Canvas之间进行坐标转换,从CanvasA下的坐标转换到CanvasB下。 或者在同一个界面下,从不同的节点下,转成相同的坐标。 函数定义 public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle RectTransform rect, Vector screenPoint, Camera cam, out Vector l ...

2019-10-10 19:18 0 725 推荐指数:

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两个不同三维坐标的变换

目标:将目标坐标系下的点变换到相机坐标系下。 已知条件:1、物体坐标系到世界坐标系的变换矩阵M ;2、相机坐标系到世界坐标系的变换矩阵C;3、物体坐标系下的点P 变换公式:Pcamera=C-1MPobject 列出主要的思路,细节的部分需要精确求解两个变换矩阵。 ...

Mon Sep 07 22:40:00 CST 2020 0 796
UGUI世界坐标转换UI本地坐标(游戏Hud的实现)

实现世界坐标的原理是: 世界坐标UGUI坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.main.WorldToScreenPoint(point)),再 ...

Wed Jun 12 16:57:00 CST 2019 0 1772
Unity Ugui射线坐标转换总结

世界空间中的点坐标转换到屏幕坐标: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物体的坐标转换到屏幕坐标: screenPos ...

Sat Jan 02 21:00:00 CST 2016 1 3064
坐标转换

一、各大坐标系   目前地图开发离不开定位,定位又离不开坐标系的选取和转换,所以有必要简单说一下啦。 世界大地坐标(WGS84)   1.国际上采用的标准,是为GPS全球定位系统使用而建立的坐标系统,可从专业GPS设备中获取数据。   2.国际地图使用的坐标系。 3.谷歌 ...

Wed Mar 07 23:43:00 CST 2018 0 1033
Unity ugui屏幕适配与世界坐标ugui屏幕坐标转换

我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
 
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