public RectTransform canvas;//UI的父节点 public Transfo ...
在UGUI中,在两个Canvas之间进行坐标转换,从CanvasA下的坐标转换到CanvasB下。 或者在同一个界面下,从不同的节点下,转成相同的坐标。 函数定义 public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle RectTransform rect, Vector screenPoint, Camera cam, out Vector l ...
2019-10-10 19:18 0 725 推荐指数:
public RectTransform canvas;//UI的父节点 public Transfo ...
目标:将目标坐标系下的点变换到相机坐标系下。 已知条件:1、物体坐标系到世界坐标系的变换矩阵M ;2、相机坐标系到世界坐标系的变换矩阵C;3、物体坐标系下的点P 变换公式:Pcamera=C-1MPobject 列出主要的思路,细节的部分需要精确求解两个变换矩阵。 ...
实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.main.WorldToScreenPoint(point)),再 ...
计算a点和b点的角度(偏行角:逆时针) function courseAngle(lng_a, lat_a, lng_b, lat_b) { //以a点为原点建立局部坐标系(东方向为x轴,北方向为y轴,垂直于地面为z轴),得到一个局部坐标到世界坐标转换的变换矩阵 var ...
世界空间中的点坐标转换到屏幕坐标: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物体的坐标转换到屏幕坐标: screenPos ...
一、各大坐标系 目前地图开发离不开定位,定位又离不开坐标系的选取和转换,所以有必要简单说一下啦。 世界大地坐标(WGS84) 1.国际上采用的标准,是为GPS全球定位系统使用而建立的坐标系统,可从专业GPS设备中获取数据。 2.国际地图使用的坐标系。 3.谷歌 ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...