https://www.cnblogs.com/abelmou/p/6198482.html ...
前言 根据UE 官方文档的介绍,UE 引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端 服务器模式 CS模式 。也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的副本。服务器是UE 多人游戏的一个重要部分,其作用是:做出所有重要决定,包含所有的主控状态 处理客户端连接 转移到新的地图以及处理比赛开始 结束时的总体游戏流程。 服务器的功能开发在UE 中也非常简单, ...
2019-10-09 16:12 0 587 推荐指数:
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如果虚幻4只做客户端的话,应该怎么连接服务器呢? 官方并没有提供蓝图的网络函数,C++里面有。 一、自己实现,提供接口给蓝图使用。 二、第三方插件。插件下载地址:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket 1.已经安装VS2015或者VS2017,并已 ...
客户端代码: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file ful ...
一、设置游戏窗口合适的大小 二、在新窗口中运行游戏。玩家数量改成大于1。 三、运行游戏就会打开多个窗口 在打包完成的游戏中进行网络游戏: 一、虚幻4打包好的文件是放在WindowsNoEditor目录。 二、创建2个快捷方式,一个命名为Server作为服务器 ...
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https ...
Execute console Command ServerTravel {地图名称}?listen 在服务器执行了这个命令,所有连接到该服务器的客户端都会跟着服务器同时切换到指定的地图。 1、创建一个切换地图UI 二、给角色绑定一个快捷召唤出地图切换UI ...
客户端负责表现、服务器端负责数据。 以掉血为例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服务器计算伤害,修改B的血量 三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四、客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作 以抽卡为例: 一、客户端发起抽卡请求 二、服务器端根据此玩家 ...