1. 什么是长阴影 前几年扁平化设计(Flat Design)十分流行,后来在扁平化的基础上又流行起了长阴影(Long Shadow)。长阴影其实就是扩展了对象的投影,感觉是一种光线照射下的影子,通常采用角度为 45 度的投影,给对象添加了一份立体感。长阴影快速发展为流行的设计趋势,并经常被 ...
. 前言 最近常常接触到GetAlphaMask,所以想写这篇文章介绍下GetAlphaMask怎么使用。其实GetAlphaMask的使用场景十分有限,Github上能搜到的内容都是用来配合DropShadow的,所以这篇文章也以介绍DropShadow为主。 . 合成阴影 先介绍一下合成阴影。Compositor.CreateDropShadow 可以创建一个DropShadow,将这个Dr ...
2019-10-30 09:07 1 260 推荐指数:
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1. 什么是 CompositionBrush CompositionBrush(合成画笔)是操作可视化层时用于绘制 SpriteVisual 区域的画笔。 使UWP 应用时可以选择使用 XAML 画笔或 CompositionBrush(合成画笔) 绘制 UIElement。很多时候XAML ...
Unity阴影制作的三种方式。 方式一:Light中Shadow Type的类型 包括Hard Shadows、Soft Shadows、No Shadows; Mesh Renderer中的属性 Cast Shadows、Receive ...
阴影制作:包括各种形状(矩形,圆形等等),以及文字等等都能设置阴影。 阴影制作是什么原理呢? 其实很简单,你需要设置阴影的东西被看作一个主层。然后在主层下面画一个阴影层。 阴影制作涉及到一个重要函数: public void setShadowLayer (float ...
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UWP采用的是纯扁平化的设计,个人感觉极端了点,整个世界都是平的,导致App分不清层次,看不出重点。其实扁平化是趋势,android, ios都在搞,问题是android, ios都可以很轻松的实现阴影来突出重点和分层,android的material design更是火了一通,其中也大量用到阴影 ...
sqlite是一种轻量级的数据库,对于一些资源紧张又需要数据库的开发非常好用。 SQLite 是一个开源的无服务器嵌入式数据库。 这些年来,它已作为面向存储在许多平台和设备上的数据的主要设备端技术出现。 通用 Windows 平台 (UWP) 支持并建议使用 SQLite 实现跨所有 ...
在上一篇博文《[UWP]不那么好用的ContentDialog》中我们讲到了ContentDialog在复杂场景下使用的几个令人头疼的弊端。那么,就让我们在这篇博文里开始愉快的造轮子之旅吧! 首先要向大家说明:这篇博文主要还是写的构建Picker时的思考过程,如果不感兴趣的,可以直接略过这篇 ...