原文:Houdini入门

基础操作 按住空格,在编辑模式下旋转,缩放和平移 revolve :车削操作,相当于旋转凸台convert : 转化节点,将一种类型的几何体转化为另一种几何体,如primitive polygonbend twist : 弯曲 扭曲 锥化等节点add :创建点scatter :在模型表面撒点 grid box primitive scatter curve也可以创建点 可以根据某个属性生成,与ti ...

2019-10-07 19:22 0 1046 推荐指数:

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houdini 鱼眼相机

http://mattebb.com/weblog/houdini-fisheye-camera/ 这个网站是有提供一个相机shader的,,如图是方形的,国内的用户,比较多是做球幕的小伙伴,圆形就行,所以需要 这样的,所以可以改一下他的代码就行了。 加个判断,切断圆之外 ...

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// Grain 使用PBD算法,说白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini Masterclass Grain 中的案例有一些简单的实现(最基本的原理) 比如跟新位置(这里为了简化Jef ...

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Houdini学习笔记(一 )

主要内容: 1、节点处模块分类及节点相关内容。 2、项目路径设置。 3、aces插件安装 4、快捷键 正文: 1、节点处模块分类 ...

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Houdini for UE4 Pipeline的系列教程,前言等想好再写吧 ...

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Houdini RBD 研究笔记

intrinsic:packedfulltransform 属性 对于Pack Gemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,C ...

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