之前把max的对象窗口(场景资源管理器)给弄没了,搞了半天都不知道怎么调回来,百度搜索到的结果也不知道都是些啥玩意。不过好在最后还是弄出来了! 一开始是下面这样的,没有场景资源管理器用起来很不方便: 之前惯性思维一直在 视图 里边找,结果啥也没找到,最后竟然在 工具 里的第一个找到 ...
参考链接:https: jingyan.baidu.com article e cf a b b eaf f.html 之前一直都不知道怎么在 dsMax里给模型上材质和贴图,被复杂的材质管理器搞得晕头转向,不过一个偶然的机会我找到了这个问题的解决方法 还是中文的 dsMax用的爽一些 。 首先导入白模。 找到材质编辑器,单击打开。 然后是下面这副模样,看上去非常复杂。 选择模式 gt 精简材质编 ...
2019-10-05 16:11 0 891 推荐指数:
之前把max的对象窗口(场景资源管理器)给弄没了,搞了半天都不知道怎么调回来,百度搜索到的结果也不知道都是些啥玩意。不过好在最后还是弄出来了! 一开始是下面这样的,没有场景资源管理器用起来很不方便: 之前惯性思维一直在 视图 里边找,结果啥也没找到,最后竟然在 工具 里的第一个找到 ...
,所以只好先将dae文件导入max中,再一帧帧导出成obj。然而如果手动一帧帧导出也太麻烦了,所以我打算学习 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程。 本节示例介绍的gun模型可在《Unity 4.x从入门到精通》附带的资源中找到 ...
.X是DirectX定义的格式,这样便可以用3d max可视化建立网格模型,导出.X文件,然后用D3DX库直接编程了。 1. 安装导出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/axe/download.php下载DirectPanda插件,此网址内含多个版本的插件;将.dle ...
栅栏 路径阵列也叫间隔工具,将选择的物体沿指定的路径进行复制。实现物体在路径上的饿均匀分布。 选择需要分布的物体对象,在视图中绘制二维图形做为路径线条。 1.选择线条,制作路径 2. ...
3ds max的插件开发支持二种脚本:MAXScript、Python,不过经过对比和测试发现,Python 不如 MAXScript 强大。 基于Python的3ds max 插件开发 (1)请安装 3ds max 2016或以上,我自己用提 3ds max 2018,最开始用 2014 发现 ...
,3ds格式也可以包含材质和uvw贴图坐标。这样的模型我们在opengl中导入后只用打光和显示,非常省 ...
有时候启动3ds max的时候一直卡在启动界面进不去怎么办? 在百度上搜到了下面这个解决方案,试了下还真有用: 具体就是进到这个文件夹,然后分别进入第一个和第三个文件夹删掉autodesk文件夹,再重新打开3ds max就行了。 ...