静态变量 当我们希望一个变量的作用域不仅仅是作用域某个类的某个对象,而是作用域整个类的时候,这时候就可以使用静态变量。 staticstatic修饰的变量,是一个私有的全局变量。C或者Java中static关键字修饰的变量,可以使用类名直接拿到这个变量对象,在其他类中可以进行修改 ...
关键字static 两个概念:生命周期 作用域生命周期:这个变量能存活多久,它所占用的内存什么时候分配,什么时候收回。作用域:这个变量在什么区域是可见的,可以拿来用的。 static分两种情况:修饰局部变量 修饰全局变量 static修饰局部变量局部变量:在函数 方法 代码块内声明的变量。它的生命周期 作用域都是在这个代码块内。 局部变量 存储在栈区 stack 一旦出了这个代码块,存储局部变量的 ...
2019-09-19 19:55 0 736 推荐指数:
静态变量 当我们希望一个变量的作用域不仅仅是作用域某个类的某个对象,而是作用域整个类的时候,这时候就可以使用静态变量。 staticstatic修饰的变量,是一个私有的全局变量。C或者Java中static关键字修饰的变量,可以使用类名直接拿到这个变量对象,在其他类中可以进行修改 ...
一、全局变量 一般最好把全局变量声明在cpp文件中(如果在.h文件中定义的话,多层包含可能会引起重复定义的错误) cpp中定义好了之后,可以在.h文件中利用 extern关键字进行 声明(extern 声明表示在此处引入外部定义变量的声明,而不是在本编译单元中再声明一个同名的局部变量 ...
java中的变量类型分类: 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。局部变量:类的方法中的变量。比如: Java 局部变量 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中; 局部变量 ...
GO汇编常量和全局变量 程序中的一切变量的初始值都直接或间接地依赖常量或常量表达式生成。在Go语言中很多变量是默认零值初始化的,但是Go汇编中定义的变量最好还是手工通过常量初始化。有了常量之后,就可以衍生定义全局变量,并使用常量组成的表达式初始化其它各种变量。本节将简单讨论Go汇编语言中常量 ...
转自:https://blog.csdn.net/zzhays/article/details/8011645 貌似很多人区分不了这二者之间的区别,表面上看都是作用在整个文档,而且任何一个地方 ...
静态全局变量 非静态全局变量 存储方式 静态存储 静态存储 作用域 定义该变量的源文件内 所有源文件 解释: 共同点:全局变量(外部变量 ...
全局变量是静态存储方式, 静态全局变量也是静态存储方式,这两者在存储方式上并无不同。 区别: 虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,静态全局变量在各个源文件中都是有效的。 静态局部变量则限制了其作用域, 只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序 ...
全局变量与静态变量 static 声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1.变量被放在程序的全局存储区中,这样在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2.变量用static告知编译器,自己仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。Tips ...