原文:UE4灯光批量修改插件(如:把关卡中选中的灯光的光照强度同时乘以1.5倍)(蓝图篇)

起因:美术觉得关卡中的灯光每个调节参数太过于慢,整体一起调节参数又只能调节固定值,需要一个东西可以使得关卡中选中的灯光整体按照倍数来调节参数,当时我想到两种解决方法: :使用蓝图 适用于 . 以上的UE ,难度:简单 快捷 , :使用C 难度:普通,需要学习SlateUI 。 蓝图:创建ActorActionUtility类蓝图: 如果没有此类蓝图,https: docs.unrealengine ...

2019-09-19 17:26 0 337 推荐指数:

查看详情

UE4修改自Rama的UDP通信蓝图插件

UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信。 使用方式: 1、在自己的工程根目录下新建一个Plugins文件夹,将MyUdpPlugin拷贝进去 2、一般情况下需要 ...

Thu Jul 13 19:28:00 CST 2017 0 3314
UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图和C++ )

一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
[UE4]蓝图比C++慢10,是吗?

  首先,蓝图肯定是比C++慢。   任何脚本语言(需要解释执行的语言),和C++相比可能达到十甚至百的差距。比如Java、Python、Lua,JS。   脚本语言是运行在虚拟机上的,所以它们比起直接运行的代码要慢,要慢很多。   蓝图属于脚本语言,其性能不比Java ...

Wed Dec 26 06:23:00 CST 2018 0 1662
虚幻4 UE4 蓝图关卡蓝图实现自动开关门

新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 此时门默认没有碰撞,人物可以直接穿过 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 选择菜单“碰撞”-“添加盒体简化碰撞”,给门添加碰撞框架 门周围的绿边框即是碰撞区域 ...

Wed Nov 20 09:09:00 CST 2019 0 753
UE4关卡

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
[UE4]蓝图的颜色

一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
UE4 蓝图基础

蓝图系统 UE4蓝图是一种可视化的脚本,所见即所得。该系统非常灵活且非常强大,开发简单易学习。能够快速的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。 蓝图类 Actor:能够在场景中实例化的对象,放置任何物体在游戏场景中需要继承Actor类。 Pawn:可以被玩家通过键鼠 ...

Mon Sep 07 00:42:00 CST 2020 0 495
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM