原文:UE4样条线上生成灯光(根据视角的远近改变灯光参数,类似模型LOD)

起因:前不久美术提出一个需求,需要让样条线的上生成点光源,然后需要相机的改变,使得样条线上的灯光参数也改变,但有一个最大距离的灯光参数,和一个最小距离的参数,当小于这个最小距离则按照最小距离的参数设置,大于最大距离按照最大距离参数设置,并且需要在Editor模式下也能看见设置效果,要实现在Editor模式下也能看见,则UE 蓝图实现不了,必须使用C 调用UE 的GEditor这一个变量,此变量是全 ...

2019-09-19 16:06 0 380 推荐指数:

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UE4灯光批量修改插件(如:把关卡中选中的灯光的光照强度同时乘以1.5倍)(蓝图篇)

起因:美术觉得关卡中的灯光每个调节参数太过于慢,整体一起调节参数又只能调节固定值,需要一个东西可以使得关卡中选中的灯光整体按照倍数来调节参数,当时我想到两种解决方法:1:使用蓝图(适用于4.21以上的UE4,难度:简单、快捷),2:使用C++(难度:普通,需要学习SlateUI)。 蓝图:创建 ...

Fri Sep 20 01:26:00 CST 2019 0 337
LED各类灯光参数

附表一、LED日光灯光参数表 LED日光灯光参数表(积分球测试---背对探头) 规格型号 光通量(6500K±200K) 光通量(4100K±200K) 光通量(3100K±100K) 灯珠颗数 ...

Tue Aug 07 17:22:00 CST 2018 0 1292
[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

最近在做基于虚幻的动画演示 所以做了这么一个路径运动,让模型可以自动沿预先设定好的路径进行运动 首先肯定是新建一个蓝图类 然后新建一个时间轴,一个模型(静态网格和骨骼都可以)、还需要建一个Spline 将时间轴设定成这样 设定两个关键帧,第一个是在0秒 值 ...

Sat Apr 28 00:44:00 CST 2018 0 5690
学习UE4 - 将视角设置到相机

在公司做了三个月前端,帮忙做c#去了,刚做1周,负责人出差,这事就落我头上,大半年过去了,项目也差不多了,老板让我学UE4,刚学1周,唯一会UE4的人被劝退了,项目又落我头上,我好难。。。 学的时候发现学了就忘,所以写博客主要是加深自己的理解,有的地方可能有错误,不过我应该写不了几篇,因为老板 ...

Thu Dec 03 21:50:00 CST 2020 0 3235
[UE4]运行时脱离视角,进入自由视角

按 Shift + F1让鼠标脱离游戏窗口,然后点击右上角的按钮,然后鼠标在游戏窗口点击一下,就只有自由漫游了。 还可以点击选中Word Outliner窗口的物体。 ...

Sat Oct 20 01:09:00 CST 2018 0 1178
UE4的内存模型

转自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4运行的基本单位是UObjet,然而UObject针对于内存相关的东西都储存在结构体FUObjectItem中。有个全局变量 ...

Wed Nov 06 02:07:00 CST 2019 0 332
unity灯光Lightmapping、LightProbes

1、为什么要用Lightmapping? 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 当然一个复杂的游戏场景不可能只用一个光源。如果要得到一个逼真的光照环境需要很多不同的灯光相互配合 ...

Sat Jul 25 20:36:00 CST 2015 0 3385
2017灯光

蓝色港湾的灯光节是北京冬天一景,我每年都不会错过。今年去晚了,快闭幕才去,人实在太多了,所以拍照片的时候要很有耐心: http://bbs.zol.com.cn/dcbbs/d657_621928.html ...

Tue Feb 21 03:38:00 CST 2017 1 1336
 
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