参考: 资源概述 一 常用资源类型 场景 .ls 预设 .lh 模型网格 .lm 材质 .lmat 动画文件 .lani 贴图 .jpg .png .ltc等 二 场景加载 下面加载XunLongShi(驯龙师?)场景,并创建摄像机和光照到场景中 ...
参考: Laya项目发布详解 Laya . 内嵌模式 加载模式 分离模式 文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 版本 . . . 白鹭中的场景是exml制作,发布后exml代码都会打包到default.thm.json中,在项目运行时,在Main文件中加载。 Laya中的场景则提供了多种方式。 Laya编辑模式下F 。查看场景设置。 发布模式有文件模式,内嵌模式,加载模式,分离模式。 默认是文件模 ...
2019-09-18 20:25 0 3449 推荐指数:
参考: 资源概述 一 常用资源类型 场景 .ls 预设 .lh 模型网格 .lm 材质 .lmat 动画文件 .lani 贴图 .jpg .png .ltc等 二 场景加载 下面加载XunLongShi(驯龙师?)场景,并创建摄像机和光照到场景中 ...
Unity版本 5.2.2 当我们执行场景跳转的时候,经常会出现游戏顿的情况,为了过度掉这段卡顿的情况,我们可以在创建一个新的场景,专门用来加载将要跳转的下一个场景。 通常情况下这个新创建的场景是用来加载下一个即将跳转的场景的,一般使用异步加载。 异步加载需要用到协同加载: 什么是协程 ...
LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene ...
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class DontDestroyOnLoad : MonoBehaviour { //加载场景时不销毁的物体 public ...
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和异步: 1. 同步直接怼过来 (若机器low或场景大 就会卡) 2. 异步 直接怼到一个中间场景(过度场景(显示进度条)) --> ...
记录下官方建议的加载场景的方法: 本文介绍如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement来进行场景和关卡的管理。 介绍 经过5个版本的发展, Unity5.3放出了统一合理的场景管理API。 在之前的版本中场景即代码中 ...
当要加载一个较大的场景,长时间等待势必会影响用户体验,并且一个较大场景全部加载到场景中也会影响操作流畅度。不可避免的需要用一个技术就是在Unity中进行动态的加载场景中的资源。 当然本文的动态加载场景资源,是以玩家为中心,玩家的视野为半径进行加载。首先让美术将整个场景以一定的格式写入 ...