前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材。 之前有部分订阅者咨询我,关于cesium动态纹理的例子 ...
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直接上代码吧 方法一:采用自定义shader 的实现,利用cesium内置的glsl变量是纹理随着时间按照指定方向进行流动。效果图中科技感的数字流动是呈现沿着线往上流动,这种效果很适合在智慧城市数字孪生的场景中结合其他的三维地物作为装饰。我们可以看到wall的方向跟线的方向流动 ...
CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。 使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了: 创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。. 调用 ...
Cesium 目前只支持wgs84地理坐标系和web魔卡托投影坐标系。其中地形一般是wgs84。 问题1:如何使用web魔卡托投影坐标系的影像正确的贴图到wgs84地形上? 问题2:是否可以扩展使Cesium支持多种坐标系的影像数据? 假设现有一份wgs84地理坐标系地形 ...
后续继续更新 ...
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本文参考了cesium的自定义texture实现,在此基础上做了修改,引入html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下: 对比自定义texture中的代码,最主要的一步在这里 ...