概述 首先说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现。这里对简单工厂模式进行介绍,是为本系列后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子。 定义 “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例常常具有共同的父类 ...
一,什么是工厂模式 模式定义: 需求场景: 二,适配器的结构图 实现过程 创建工厂类,及定义产品类型 创建工厂协议,规范接口实现 创建基类,实现接口协议,便于子类继承重写 创建子类,并重写协议的实现 在工厂中,根据输入类型,用父类指针执行子类的实现对象,返回目标类。 在目标类,输入类型,调用对象,完成具体子类对协议方法实现的调用。 结构图 三,代码示例 DeviceCreator 工厂类 Devi ...
2019-09-07 23:26 0 542 推荐指数:
概述 首先说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现。这里对简单工厂模式进行介绍,是为本系列后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子。 定义 “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例常常具有共同的父类 ...
于2012/12/05完成工厂模式与抽象工厂模式 刚接触设计模式的第一课,工厂模式与抽象工厂,确实感觉到了设计模式的抽象与强大作用力,学习过程中自己动手设计了一个小游戏的角色。 假定一个游戏中有很多怪物角色,如蜘蛛,马,猴子,等,此游戏有多种游戏级别,先假定为3级。 设计游戏时 ...
上篇我们从理论上了解了什么是工厂方法模式,也知道了创建者类和产品类的主要作用是什么。更重要的是,我们还学到了一个设计原则依赖倒置原则,这个原则能推导出我们为什么会使用工厂模式。 当然啦,上次还留下几个指导方针帮助我们去遵循依赖倒置原则。所以,接下来,我们就利用这几个方针,跟着方法,来重新设计下 ...
简介 抽象工厂模式 (Abstract Factory)提供一个 创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式是一种 类创建型模式 ( 可参考 设计模式 创建型模式 ...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返 ...
基于简单的工厂模式进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成。不同的子工厂负责创建不同的产品(实例) package factory import( "fmt" ) //玩具工厂 type ToyFactory ...
设计模式,作为工厂,它所关心的是产品的产生,也就是对象的创建,我们利用工厂来创建对象,而不必我们亲自创 ...
定义 定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例的类是哪一个。工厂方法让类把实例推迟到子类。 设计原则 要依赖抽象,不要依赖具体的类:不能让高层组件依赖于底层组件,并且两者都应该依赖于抽象。 指导方针 变量不可以持有具体类的引用:如果使用new,就会持有具体类的引用。可以用工厂 ...