宽度优先搜索(BFS,Breadth-First Search)也是搜索的手段之一,与深度优先搜索类似,从某个状态出发搜索所有可以到达的状态。 与深度优先搜索的不同之处在于搜索的顺序,宽度优先搜索总 ...
.棋盘最短路径问题 题目描述: 代码: .笔记草稿 代码 ,利用栈 代码 ,括号加减 .迷宫游戏 ...
2019-09-04 15:40 0 431 推荐指数:
宽度优先搜索(BFS,Breadth-First Search)也是搜索的手段之一,与深度优先搜索类似,从某个状态出发搜索所有可以到达的状态。 与深度优先搜索的不同之处在于搜索的顺序,宽度优先搜索总 ...
:4 描述 这有一个迷宫 ...
前面的《顺序栈和迷宫求解》中已经提到,用栈DFS的方法求得的路径是非最短路径。如果要求得最短路径需要进一步处理。 1. 增加一个全局数组(PrintType **g_MazeFootPrint),用来存放到某个节点的最短路径长度(shorteststep)和到达该节点的上一个节点位置 ...
N*M的迷宫,从起点到终点,求最短距离 宽度优先搜索按照距开始状态由近及远的顺序进行搜索,因此可以很容易的用来求最短路径,最少操作之类问题的答案. (可以构造成pair或者编码成int来表达状态) 当状态更加复杂时,就需要封装成一个类来表示状态了. 虽然到达终点时就会停止搜索 ...
对于图这种数据结构,最基础的就是它的遍历方式。 在书上看到一段话:对于无权的图,使用广搜就可以获得其路径,对于有权图就不可以。 无权的图,就相当于每条边的权为1。迷宫就是最简单的一种无权图,每一步都是一个节点,节点和节点之间的边长都为1。 为了验证这个思想,自己定义一个迷宫,通过BFS获得 ...
定义一个二维数组: 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。 Input一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。Output左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示 ...
迷宫的最短路径 给定一个大小为 N×M的迷宫。迷宫由通道和墙壁组成,每一步可以向邻接的上下左右四格的通道移动。请求出从起点到终点所需的小步数。请注意,本题假定从起点一定可以移动到终点 限制条件:N,M<=100; 样例输入:N=10,M=10 ...