五子棋是所有棋类博弈中比较简单的了,这里介绍的也只是一种非常基本的AI策略。其实,包括之前的AI贪吃蛇,感觉这两个AI其实体现的都是一种建模思想,把一个现实中的问题模型化,抽象化,得到其一般特征,再设计数据结构及算法。 首先,要意识到一件事情,我们可以用一个三维数组记录所有的获胜 ...
https: github.com Chuck Ai gobang 我写了非常详细的中文教程,教你如何一步步编写自己的五子棋AI: 五子棋AI设计教程第二版一:前言 五子棋AI设计教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI设计教程第二版三:极小化极大值搜索 五子棋AI设计教程第二版四:Alpha Beta 剪枝算法 五子棋AI设计教程第二版五:启发式评估函数 五子棋AI设计教程第二版六:迭代加深 ...
2019-08-31 14:43 0 906 推荐指数:
五子棋是所有棋类博弈中比较简单的了,这里介绍的也只是一种非常基本的AI策略。其实,包括之前的AI贪吃蛇,感觉这两个AI其实体现的都是一种建模思想,把一个现实中的问题模型化,抽象化,得到其一般特征,再设计数据结构及算法。 首先,要意识到一件事情,我们可以用一个三维数组记录所有的获胜 ...
隔了一年才把AI思路给写了。。。 需求分析与设计方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整个工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...
AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...
人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大。 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近 ...
AI五子棋 第八步 恭喜你到达第八步! 利用前一步得到的棋型分析结果,考察每一个可能落子的位置,给每一个可能的位置打分,将棋子落在分数最高的位置上。根据经验,我们可以总结出下面的落子规则: 1. 致胜棋型 若在某处落子后我方获胜,采取这一落子位置。 我们将空位子记作.,本方棋子记作M ...
刚刚写完了第4个程序,实现了迭代加深、空步剪裁、冲棋延伸。(棋盘剪裁已经在第3个程序里面实现了)。本来准备写第5个程序,不过有点累了,就没有继续写。后面几篇更新的速度会慢一些,主要是写完之后我还需要仔细检查一下,这样一个程序尤其是偌大一个递归函数里面搞来搞去的,难免出现一些问题 ...
会多得多。 作为一个难度较大的 AI,势必也需要能够对棋局进行深入分析,然而五子棋的棋盘大小一般是 ...
AI五子棋 第十步 恭喜你到达第十步! 你已经完成了一个AI的设计,下面就需要发动你的智慧让你的机器大脑变得更聪明了! 我们的征途是星辰大海! 更多资料可以参考这个列表 https://gomocup.org/links/ 课程成绩将根据你的AI大脑的对战成绩决定,我们采用Elo评分 ...