无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左 ...
一 前言 此博客由一个新手游戏程序编写,没有高深的技术,基本是天气效果表现和代码设计的浅谈,如果有更好的实现方法,欢迎指正。 二 背景 该系统设计背景: D游戏 正交 度表现地图 以及同一张地图上存在不同气候的区域 地形,需要体现不同天气效果以及不同天气的切换 类似游戏:三国群英传 地图相似 塞尔达传说 众神的三角力量 天气表现相似 口袋妖怪绿宝石 天气表现相似 三 全局计算和局部表现 额外系统: ...
2019-08-26 15:17 0 396 推荐指数:
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左 ...
原文地址:http://www.raywenderlich.com/25736/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-tutorial Ray要说:经过一周的投票表决,大家希望我将此套Cocos2D经典入门系列教程从Cocos2D ...
这几天在做自己游戏项目中的血量条,分享下我自己的血量条插件 通过翻查网站,发现COCOS2D已经提供了一个接近效果的封装,CCProgressTimer 首先介绍下CCProgressTimer 它是一个基础进度条,能够支持若干种进度条样式,包括圆形进度条,条形进度条,根据一个百分比属性 ...
在上一篇文章中,我们使用cocos2d基于mvc做了一个简单了游戏架子,这个架子还非常简单,还有许多东西有待实现。 介绍模型 在上一篇博文中,我们介绍了view和controller。为了实现mvc模式,我们还需要添加一个model类来维护游戏的状态。我们的实现应该要包含 ...
本文基于前面两篇文章,如果您还没有看过,建议先阅读下面两篇文章: cocos2d里面如何实现mvc(三), cocos2d里面如何实现mvc(四) 更新Model 当用户从工具箱中选一个小工具,然后把它放置到game board上面去时,我们需要编码响应这些事件 ...
,看个人理解程度而异。mvc实在是太火了,马上就有人在cocos2d社区里面讨论,cocos2d该怎么实现 ...
上一篇博文中,我提到了《如何在cocos2d里面实现mvc》,但是,都是一些纯理论的东西,我们需要看一些代码才能理解地更清楚。这篇博文是基于上一篇来写的,所以我建议你先阅读完上一篇再接着往下看。 模型类 就像之前所讨论的,GameModel类存储了游戏世界里面的一些属性,比如当前 ...
引子:前面两篇文章介绍了一些关于在cocos2d里面如何实现mvc的理论知识,接下来的这三篇教程,我将用一个简单的教程示例,给大家演示一下具体代码实现细节。 这篇文章的写作目的就是让大家更好地理解如何在cocos2d里面实践mvc模式(当然,这里演示的不一定是标准的mvc ...