一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外 ...
本文主题:基于内置的text template实现Golang模版渲染,并将结果写入文件 屏幕 变量。 小慢哥的原创文章,欢迎转载 目录 定义结构体 定义模版文本 模版渲染及输出方式 完整例子 定义结构体 首先,定义一个结构体,用于后面的模版渲染 注意:struct的元素必须要可导出 大写打头 ,否则渲染时候找不到 实例化结构体,用于模版渲染时候获得对应值 定义模版文本 接下来,定义一个模版文本 ...
2019-08-18 13:49 0 366 推荐指数:
一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外 ...
的,所以要将"\t"等都转为",",需要利用 输出准确率,我还把预测结果输出到txt中 ...
视图模板 引擎驱动 MVC中,M模型-V视图-C控制器;View就是视图; 模板使用,文件目录默认在View目录中,二级目录和当前类名一致 模板配置 默认情况下config ...
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