VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl环境配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 下面 ...
glfont.hpp sdragonx : : opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init L 微软雅黑 , , 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: 开启 D模式,后面的 x 要根据窗口的实际客户区大小设置,不然缩放之后效果不好 push view D , , , wchar t str L abcdef字体绘制abcdef ijk微软雅黑 f ...
2019-08-15 14:34 0 369 推荐指数:
VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl环境配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 下面 ...
这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋. 这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理. View ...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” ...
1.几何渲染与体绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制 ...
1.裁剪 对于一些体积比较大,结构比较复杂的体数据进行体绘制的渲染效果难以展示其内部细节,需要用到裁剪技术来渲染部分数据。vtkVolumeMapper类中提供了两种裁剪技术,分别为Cropping和Clipping。 Cropping技术只支持VTKImageData ...
1.颜色传输函数 颜色传输函数与不透明度传输函数的使用类似,二者的不同之处在于颜色传输函数是将一个标量值映射为颜色值。这个颜色值可以是RGB值,也可以是HSV值。 ...
方法封装: 调用:(代码有的在其他js模块,比如matrixUtil.js,就不贴了) ...
一、原理 Levoy在1988年提出了光线投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样 ...