原文:PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关

一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量 发光面除外 。如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降。如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜面反射强度 Specular Intensity 都一样的话,那么粗糙的平面就会放射出过多的能量,而这样就违背了能量守恒定律。这也就是为什么正如我们看到的一样,光滑平面的镜面反射更强烈而粗糙平面的反射 ...

2019-08-15 11:01 0 659 推荐指数:

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Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF

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Tue Mar 10 19:05:00 CST 2015 2 4370
【基于物理渲染PBR)白皮书】(二) PBR核心理论渲染光学原理总结

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Wed Jul 01 02:29:00 CST 2020 0 619
PBR(基于物理渲染)学习笔记2

相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接: http://note.youdao.com/noteshare?id ...

Fri Apr 23 07:40:00 CST 2021 0 267
PBR(基于物理渲染)学习笔记

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Sun Jul 05 17:38:00 CST 2020 3 1122
GPU专栏(四) 基于块的渲染(Tile Based Rendering)

IMG使用了基于块的渲染管线,而且是更进一步,名为TBDR, 在这之前,我们先来了解一下TBR, 这些都是移动端GPU常用到的技术。 Q1:什么是TBR, 以及为什么要用TBR? 我觉得要回答这个问题,前提是要先了解一下,GPU的显存、GPU内部的on-chip color buffer ...

Sat Nov 06 21:49:00 CST 2021 0 1415
基于物理渲染的基础理论

本篇作为理论的概括介绍,并不涉及公式的部分 基于物理渲染的优点 很容易就可以作出真实和照片级的效果。 同一配置可以适用于 在不同HDR光照环境下 ...

Tue Oct 28 23:06:00 CST 2014 3 7929
 
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