原文:HDR(高动态范围)

一: 简介 一般来说,当存储在帧缓冲 Framebuffer 中时,亮度和颜色的值是默认被限制在 . 到 . 之间的。 但是如果我们遇上了一个特定的区域,其中有多个亮光源使这些数值总和超过了 . ,又会发生什么呢 答案是这些片段中超过 . 的亮度或者颜色值会被约束在 . ,从而导致场景混成一片,难以分辨。 这是由于大量片段的颜色值都非常接近 . ,在很大一个区域内每一个亮的片段都有相同的白色。这损 ...

2019-08-14 10:49 0 582 推荐指数:

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动态范围HDR

动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR),又称宽动态范围技术,是在非常强烈的对比下让摄像机看到影像的特色而运用的一种技术。 当在强光源(日光、灯具或反光等)照射下的高亮度区域及阴影、逆光等相对亮度较低的区域在图像中同时存在时,摄像机输出的图像会出现明亮区域因曝光过度成为 ...

Mon Jan 05 00:25:00 CST 2015 0 6188
动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR

动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR) 一.HDR介绍 动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR),又称宽动态范围技术,是在非常强烈的对比下让摄像机看到影像的特色而运用的一种技术。 当在强光源(日光、灯具或反光等)照射下的高亮度区域及阴影、逆光等相对 ...

Wed May 20 02:04:00 CST 2020 0 1582
OpenCV3.0 HDR动态范围)示例代码以及用法

OpenCV 3.0以及以后版本集成了HDR算法,样例代码的路径为: .\sources\samples\cpp\tutorial_code\photo\hdr_imaging.cpp。 实现算法的参考文献为《Recovering high-dynamic range radiance maps ...

Tue May 23 08:04:00 CST 2017 4 6210
动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR

1 HDR基本概念 动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术,已成为目前游戏应用不可或缺的一部分。通常,显示器能够显示R、G、B分量在[0, 255]之间的像素值。而256 ...

Sun Dec 01 08:57:00 CST 2013 2 6553
Unity3d HDR和Bloom效果(动态范围图像和泛光)

文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR 人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了bmp或jprg每个像素就是16,24或32位每个像素都由红绿蓝构成,如果储存 ...

Wed Mar 04 20:23:00 CST 2015 0 4476
动态范围成像

过度的现象。 动态范围成像(High Dynamic Range)通过 1)拍摄一 ...

Tue Feb 09 01:28:00 CST 2021 0 334
DRC-动态范围控制

DRC,全名Dynamic Range Control,主要用于调整输入语音的动态范围。应用场景可以有如下的几种形式 • 类似于AGC的功能,对输入的忽大忽小语音进行动态拉伸,使语音听起来平稳。 • 作为小信号滤除器,滤除低于某一阈值的信号。一般用来滤除噪声,避免噪声在后续模块AGC中被放大 ...

Sun Mar 14 18:41:00 CST 2021 0 341
HDR算法(一)

HDR的图像合成compose,包含有以下几个步骤: Step0 图像配准,在图像有运动的情况下,需要精确配准输入图像 Step1 恢复不同曝光图像 (E1, E2, E3…)的辐射度图像 (S1, S2, S3…) Step2计算S1, S2, S3..的权重值w1(x,y), w2(x ...

Tue Jun 20 06:36:00 CST 2017 0 9768
 
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