原文:阴影映射+阴影贴图

一: 阴影映射 阴影是光线被阻挡的结果 当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。 阴影还是比较不好实现的,因为当前实时渲染领域还没找到一种完美的阴影算法。 阴影贴图 shadow mapping ,效果不错,而且相对容易实现。阴影贴图并不难以理解,性能也不会太低,而且非常容 ...

2019-08-12 19:42 0 501 推荐指数:

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WebGL光照阴影映射

原文地址:WebGL光照阴影映射 经过前面的学习,webgl的基本功能都已经掌握了,我们不仅掌握了着色器的编写,图形的绘制,矩阵的变换,添加光照,还通过对webgl的基础api封装,编写出了便利的工具库. 是时候进一步深入学习webgl的高级功能了,我认为要做逼真的3D特效,阴影绝对是一个必不可少 ...

Sat Jan 20 00:29:00 CST 2018 2 1739
Cesium深入浅出之阴影贴图

引子 又偷懒了,说好的周更的,又拖了一个月咯。前面两篇写了可视域分析和视频投影,无一例外的都用到了ShadowMap也就是阴影贴图,因此觉得又必要单独写一篇阴影贴图的文章。当然了,还有另外一个原因,文章中视频投影是利用Cesium自带的Entity方式实现的,毫无技术性可言,在文章结尾我说了 ...

Tue Oct 27 23:07:00 CST 2020 0 1699
Cesium深入浅出之阴影贴图【转】

引子 又偷懒了,说好的周更的,又拖了一个月咯。前面两篇写了可视域分析和视频投影,无一例外的都用到了ShadowMap也就是阴影贴图,因此觉得又必要单独写一篇阴影贴图的文章。当然了,还有另外一个原因,文章中视频投影是利用Cesium自带的Entity方式实现的,毫无技术性可言,在文章结尾我说了 ...

Thu Dec 23 19:01:00 CST 2021 0 907
DirectX11 With Windows SDK--31 阴影映射

前言 阴影既暗示着光源相对于观察者的位置关系,也从侧面传达了场景中各物体之间的相对位置。本章将起底最基础的阴影映射算法,而像复杂如级联阴影映射这样的技术,也是在阴影映射的基础上发展而来的。 从本章开始我们将使用EffectHelper进一步简化所编写的特效,为此你可能还需要了解下面的章节 ...

Sat Jun 06 00:43:00 CST 2020 0 1565
实时阴影渲染(二):软阴影

阴影是通过对阴影图进行多次采样实现的 因为多个片段经常会对应同一个阴影纹理像素,单次采样会产生严重的锯齿问题 另外软阴影还可以产生比较柔和的边界,看起来比较自然 锯齿产生的原因 仔细思考阴影锯齿产生的原因,可以想到多个片段对应同一个阴影像素时,其在该阴影像素中对应的的位置 ...

Sun Sep 25 06:03:00 CST 2016 0 2334
基本光照与阴影(一)

(一)基本光照 光照 —— 即根据场景中光源的分布及物体的形状、朝向等信息,为物体"涂"上阴影、高光等一系列增加真实感的色彩。 为了给物体着色,我们需要一个"模型"—— 根据光源的情况和当前表面的参数,得到一个这个表面该有的颜色。 这么说可能不太好理解,那么来看一个最基本 ...

Fri Apr 29 19:13:00 CST 2016 0 1967
盒子阴影之塌陷效果(内阴影

1.给一个div加阴影最常见的写法是 2.给一个div三个方向加阴影(分别给各个边加阴影) <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> < ...

Mon Nov 13 23:33:00 CST 2017 0 1996
DirectX11 With Windows SDK--38 级联阴影贴图(CSM)

前言 在31章我们曾经实现过shadow mapping,但是受到阴影贴图精度的限制,只能在场景中相当有限的范围内投射阴影。本章我们将以微软提供的例子和博客作为切入点,学习如何解决阴影中出现的Atrifacts: 边缘闪烁&抖动 阴影接缝 阴影缺失 ...

Thu Apr 07 21:24:00 CST 2022 2 1275
 
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