原文:关于unity中数据的简单存储和EditorPrefs.DeleteAll()的谨慎使用

Unity中有PlayerPrefs和EditorPrefs两种,图片里列举了 这两种方式的存储和获取方法,其中EditorPrefs比PlayerPrefs多了一个bool的存储和获取。EditorPrefs是在编辑器模式下的存储功能,PlayerPrefs是游戏运行时的代码里定义的存储功能,比如游戏结束显示最高分,就可以调用PlayerPrefs的方法来存储这个分数,以便再一次进入游戏时调用P ...

2019-08-08 21:21 0 409 推荐指数:

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关于UnityOnGUI()的简单使用

有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便。 这条语句在屏幕绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式。 在要显示 ...

Tue Sep 11 03:39:00 CST 2018 0 13290
Unity简单使用Opengl

简介 关于Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 简单示范 具体效果如下:因为清了屏,所以背景是黑色的,如果注释掉,也可以显示原有3D场景的内容 总结 ...

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谨慎使用多线程的fork

前言 在单核时代,大家所编写的程序都是单进程/单线程程序。随着计算机硬件技术的发展,进入了多核时代后,为了降低响应时间,重复充分利用多核cpu的资源,使用多进程编程的手段逐渐被人们接受和掌握。然而因为创建一个进程代价比较大,多线程编程的手段也就逐渐被人们认可和喜爱了。 记得在我刚刚学习线程进程 ...

Sun Feb 08 03:23:00 CST 2015 3 15319
(原)listnull的谨慎使用

今天在刷算法题时,新建了ArrayList变量,发现ArrayList与null结合起来使用时经常出错。 请查看如下几种例子, 1、new一个ArrayList<>类型的数据, 2、将ArrayList<>变量置为null ...

Fri Aug 26 03:48:00 CST 2016 0 7856
unity数据的持久化存储

unity 提供了PlayerPrefs这个类用于存储游戏数据到电脑硬盘。 这个类有10个函数可以使用 Class Functions类函数 SetInt Sets the value of the preference ...

Wed Jul 22 20:00:00 CST 2015 0 2792
谨慎使用Spring的@Scheduled注解

引言在一些业务场景需要执行定时操作来完成一些周期性的任务,比如每隔一周删除一周前的某些历史数据以及定时进行某项检测任务等等。在日常开发中比较简单的实现方式就是使用Spring的@Scheduled(具体使用方法不再赘述)注解。但是在修改服务器时间时会导致定时任务不执行情况的发生,解决的办法 ...

Wed Jul 28 00:22:00 CST 2021 0 135
(转)Json在Unity简单使用

Json数据解析在Unity3d的应用 最近做项目过程因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json. 1.什么是Json JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级 ...

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