概念:ROS中是通过右手坐标系统来标定物体。 一、坐标msg消息 坐标变换实现中最常用的msg是geometry_msgs/TransformStamped和geometry_msgs/PointStamped 前者用于传输坐标系相关位置信息,后者用于传输某个坐标系内坐标点的信息 ...
先计算车辆在大地坐标下的初始时刻的roll,pitch,yaw 车辆到大地 if count tf::Quaternion orientation tf::quaternionMsgToTF GnssInitMsg gt pose.orientation, orientation tf::Matrix x orientation .getRPY first roll, first pitch, ...
2019-08-05 18:39 0 816 推荐指数:
概念:ROS中是通过右手坐标系统来标定物体。 一、坐标msg消息 坐标变换实现中最常用的msg是geometry_msgs/TransformStamped和geometry_msgs/PointStamped 前者用于传输坐标系相关位置信息,后者用于传输某个坐标系内坐标点的信息 ...
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_23670601/article/details/87968936 ...
一.Unity中的欧拉角旋转 Unity中的欧拉角旋转可以分两个角度来看,世界和本地。 World 世界 Z-->X-->Y : Local 本地 Y-->X-->Z : 二.Unity中的旋转矩阵 Rx,Ry ...
求 将 geometry_msgs/Pose 的数据从一个坐标系转换到另一个坐标系 后的position 和 orientation 四元数表示刚体姿态??? tf2具体使用 方法1 利用 tf2::transform 和 geometry_msgs/PoseStamped ...
VTK是一个基于面向对象的开源三维绘图软件包,和其它的的三维绘图引擎如OSG、OGRE不同之处在于,VTK可视化对象主要是各种数据,更加注重对数据分析处理后的可视化,可视化的内容是人们无法直接感受 ...
,那么内容就是确定的。视野是主观地,大部分绘图API都提供视野的控制方法.在SVG中viewbox用来控 ...
include文件: #include "tf/transform_broadcaster.h" #include "tf/transform_listener.h" #include "tf ...
在很多pkg下都看到过odom坐标系的影子,在网上查了一些资料后感觉有点玄乎,这里写一下自己的理解。 我们经常对一些非线性函数做线性化,使得在一个局部小邻域内函数的形式变得更为简单。 同样,在ROS导航中,我们也会做类似线性化的工作,假设在短时间内Odometry是不会出现误差的,这样就可以 ...