分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法 Cohen-Sutherland编码裁剪算法 ...
我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出。 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线。 推导微分方程如下: ,dM时间步长的倒数的详解: 可以看到 当 k lt 时 dx 或者 ,此时的x为计长方向 当 k gt 时 dy 或者 ,此时的y为计长方向 绘制时需要用dM来控制绘制的点数 绘制像素的问题: 为了 ...
2019-08-04 15:58 0 2400 推荐指数:
分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法 Cohen-Sutherland编码裁剪算法 ...
opengl算法学习--圆弧绘制 整圆的绘制算法有逐点比较法、Bresenham算法和中点画圆法,这些算法可以在生成1/4象限圆弧或者1/8象限圆弧的基础上通过已生成的象限对称而绘制出其他象限的圆弧,称为4路对称或8路对称。 4/8路对称 根据圆弧在多个象限上的对称性,我们就可以通过一个象限 ...
接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
一、综述 三种直线段绘制方法:DDA算法、B算法和中点分割法。 在MFC环境中测试上述三种算法并对比分析三种算法的误差及效率。 二、程序框架 MFC程序: cgDrawLineView.h为视图层的头文件,负责声明各种成员变量和成员函数; cgDrawLineView.cpp为视图 ...
Wu反走样算法### 原理:在我看来,Wu反走样算法是在Bresenham算法基础上改进了一番,它给最靠近理想直线/曲线的两个点以不同的亮度值,以达到模糊锯齿的效果。因为人眼看到的是线附近亮度的平均值。 ...
总体介绍 1、 使用线性扫描算法画一条线,线性离散点 2、 利用区域填充算法画多边形区域,区域离散的点 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 设计思路 一、直线扫描算法 ...
四种GC算法 GC垃圾回收,首先需要判断哪些对象需要回收 判断对象存活 可达性分析: 从GC Roots开始向下查询,如果一个对象到任何一个GC Root对象都没有一个引用链相连的话,说明此对象不可用。 四个GC Root对象 JVM栈中引用的对象 方法区静态属性引用 ...
(3)Bresenham算法 ——>【画线算法不依赖于直线方程】——>【提供了一个更一般的算法,不仅有好的效率还有更广泛的适用范围】算法思想:通过各行、各列象素中心构造一组虚拟网格线,按照直线起点到终点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点 ...