原文:Unity中C#向Shader传float数据的优化

今天在看一个案例的时候,看到了SetGlobalFloat int nameID, float value 这个方法,所以拓展阅读的时候,才有了这篇文章。 参考:https: blog.csdn.net ngrandmarch article details unity中C 向Shader传递参数的方式有以下两种: 面向具体Material的SetFloatXXX系列 这个是实例方法 面向全部Sh ...

2019-08-02 20:10 0 597 推荐指数:

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UnityShader优化总结

分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计 ...

Tue Aug 15 00:05:00 CST 2017 0 4792
Unity Shader 各种Tag

Unity shaderLab,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag  Sub的这些只能是在SubShader,但是不能再Pass,我们还能使用material.GetTag 函数查询 ...

Wed May 02 18:17:00 CST 2018 0 3675
关于UnityShader的使用

在游戏的开发过程,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
c#decimal ,double,float的区别

转自:http://www.cnblogs.com/lovewife/articles/2466543.html 单精度就是指4个字节的浮点数,即float双精度就是指8个字节的浮点数,即double decimal是高精度 浮点型 Name ...

Thu May 12 21:18:00 CST 2016 0 1578
C#decimal,double和float的区别

float 单精度浮点 32bit,double 双精度浮点64bit,decimal是高精度 128bit,浮点型。float double 是 基本类型(primitive type),decimal不是。float 有效数字7位,范围 ±1.5 × 10E−45 to ±3.4 ...

Thu Dec 20 05:09:00 CST 2018 0 5431
shader的if语句优化

可以借用lerp和step来拼接模仿语句 lerp(a,b,step(value,c)) ...

Mon Nov 16 20:28:00 CST 2020 0 449
 
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