分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计 ...
今天在看一个案例的时候,看到了SetGlobalFloat int nameID, float value 这个方法,所以拓展阅读的时候,才有了这篇文章。 参考:https: blog.csdn.net ngrandmarch article details unity中C 向Shader传递参数的方式有以下两种: 面向具体Material的SetFloatXXX系列 这个是实例方法 面向全部Sh ...
2019-08-02 20:10 0 597 推荐指数:
分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计 ...
GrabPass截屏 可以用来截屏,截屏后把纹理传给下一个通道使用。 1:使用抓屏通道, GrabPass {} 或 GrabPass { “ 纹理名称”}; 使用GrabPass {}后,可以用 ...
Unity shaderLab中,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag Sub的这些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我们还能使用material.GetTag 函数查询 ...
在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...
转自:http://www.cnblogs.com/lovewife/articles/2466543.html 单精度就是指4个字节的浮点数,即float双精度就是指8个字节的浮点数,即double decimal是高精度 浮点型 Name ...
float 单精度浮点 32bit,double 双精度浮点64bit,decimal是高精度 128bit,浮点型。float double 是 基本类型(primitive type),decimal不是。float 有效数字7位,范围 ±1.5 × 10E−45 to ±3.4 ...
可以借用lerp和step来拼接模仿语句 lerp(a,b,step(value,c)) ...
浮点型 Name CTS Type Description Significant Figures Range (approximate) float ...