原文:UE4 独立服务器

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2019-08-02 14:49 0 384 推荐指数:

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[UE4]虚幻4链接独立服务器

如果虚幻4只做客户端的话,应该怎么连接服务器呢? 官方并没有提供蓝图的网络函数,C++里面有。 一、自己实现,提供接口给蓝图使用。 二、第三方插件。插件下载地址:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket 1.已经安装VS2015或者VS2017,并已 ...

Mon Oct 29 00:38:00 CST 2018 0 3154
来玩一局CS吗?UE4射击游戏的独立服务器构建

前言   根据UE4官方文档的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式)。也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的副本。服务器UE4多人游戏的一个重要部分,其作用是:做出所有重要决定,包含所有的主控状态 ...

Thu Oct 10 00:12:00 CST 2019 0 587
UE4上传图片到服务器

客户端代码: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file ful ...

Mon Jan 16 22:15:00 CST 2017 0 1673
如何创建独立UE4服务

原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https ...

Mon Aug 22 17:54:00 CST 2016 0 4201
[UE4]客户端-服务器模式

客户端负责表现、服务器端负责数据。 以掉血为例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服务器计算伤害,修改B的血量 三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四、客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作 以抽卡为例: 一、客户端发起抽卡请求 二、服务器端根据此玩家 ...

Sun Oct 28 22:17:00 CST 2018 0 1254
[UE4]最简单的虚幻4网络游戏,使用虚幻4内置服务器

一、设置游戏窗口合适的大小 二、在新窗口中运行游戏。玩家数量改成大于1。 三、运行游戏就会打开多个窗口 在打包完成的游戏中进行网络游戏: 一、虚幻4打包好的文件是放在WindowsNoEditor目录。 二、创建2个快捷方式,一个命名为Server作为服务器 ...

Mon Oct 29 05:06:00 CST 2018 0 2713
[UE4]如何编译部署独立专用服务端(Standalone Dedicated Server)

这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https://answers.unrealengine.com/questions/14311 ...

Mon Dec 31 20:43:00 CST 2018 0 1999
 
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