原文:shader相关的面试题整理1

维模型有那些组成 mesh 和纹理 渲染管线 顶点数据 几何阶段:顶点着色器 曲面细分着色器 几何着色器 裁剪 屏幕映射 传递数据给光栅化阶段 光栅化阶段: 光栅化计算:显示器实际显示的图像是由像素组成的,我们需要将上面生成的图形上的点和线通过一定的算法转换到相应的像素点。把一个矢量图形转换为一系列像素点的过程就称为光栅化。例如,一条数学表示的斜线段,最终被转化成阶梯状的连续像素点。 三角形设置 ...

2019-07-29 18:47 0 949 推荐指数:

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