原文:STM32 软件按键消抖

引言 通常按键所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开 闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动,如图 所示。 分析 按键稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在 ms 以上,刻意快速按的话能达到 ms 左右,很难再低了。抖动时间是由按键的机械特性决定的,一般都会在 ms以内,为了确保程 ...

2019-07-24 13:04 0 1019 推荐指数:

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嵌入式设备中按键的硬件, 软件按键消息处理

嵌入式设备中的按键处理 按键 按钮就是一种配备了弹性装置的双状态开关: 连通和断开. 由于弹性部件的作用, 大部分时间按钮是断开的. 从电路角度看, 按钮扮演的角色就是开路和短路. 按钮在嵌入式设备中是常见组件, 通常情况下, 一个按钮需要有一个弱上拉或下拉电阻, 对于STM32 ...

Wed Dec 08 20:19:00 CST 2021 0 2554
stm32按键配置

前言:我们都知道开发板上除了有经典的流水灯之外,还有一个必备的练习硬件--按键(key),下面继续来完成按键的配置。 1、通过查看原理图,找出按键(key)的管脚名字和对应芯片上的I/O口,四个I/O分别为PA0、PE2、PE3和PE4。 2、配置按键I/O口这里要注意 ...

Sat Mar 03 20:29:00 CST 2018 0 4208
按键为什么要

原理图分析 根据原理图,当按键没有按下的时候,单片机引脚BTN1通过10K的电阻接VCC,为高电平;当按键按下的时候,BTN1通过10K的电阻接地,为低电平,此时这个10K的电阻起限流作用,一般程序限流电阻。那么理想情况下,按键没有按下的时候为高电平1,按下为低电平0,但是实际情况 ...

Mon Apr 13 04:59:00 CST 2020 0 2693
按键

之前我们的按键程序没有考虑抖动的情况。 按键按下的会有尖峰脉冲,常见的两种方式: 第一:硬件 并联一个电容,利用电容的充放电过程。 第二:软件 一般的用法就是一个延时,在不是us、ns必争的的场合,延时个几毫秒(一般5-10ms)再读取按键值就可以消除抖动 ...

Thu May 03 06:50:00 CST 2018 0 3102
按键

按键原因 使用机械弹性开关,当机械触点闭合/断开时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会马上断开。而是会在闭合/断开的瞬间伴随一连串的抖动,为避免这种现象带来的问题,需要进行按键。 硬件按键个数较少时可以使用硬件方法消除抖动。下图 ...

Thu May 28 01:50:00 CST 2020 0 809
按键原理

1、按键在按下和弹起的瞬间,由于抖动的原因,其状态不是固定的,此时读的数据不是稳定的数据。 2、我们等间隔(一般1ms),定时读按键数据,如果在一段时间内(一般5ms),这些数据都相同,我们就认为此时读的数据是稳定的。 3、软件上我们可以做一个队列(数组),定时读取数据。对头数据扔掉,队列数据 ...

Fri Dec 28 06:13:00 CST 2018 0 1518
按键

摘要: 本节将单 Bit 数据的异步信号同以及边沿检测方法引入到 FPG A中常用 的按键设计,并在仿真测试吉利文件中引入随机数发生函数 的实现分为硬件实现和软件实现, 产生的抖动次数以及间隔时间均是不可预期的,这就需要通过滤波来消除抖动可能对外部其他设备造成 ...

Mon Apr 27 00:31:00 CST 2020 0 1080
STM32按键输入

引言 这一节通过按键输入的实验,完成对IO口配置输入的学习,同时学习如何通过软件去抖动。这一节最终可以实现利用WK_UP按键控制LED亮灭的效果。 准备环节 与上一节点亮LED相类似,这一节也需要在 HARDWARE 文件夹内新建文件 key.h 和 key.c 。同时将相 ...

Sun Aug 30 20:08:00 CST 2020 0 511
 
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