QT C++在2D图形方面已经做的很完善了,在PC端(Windows、Linux和MaC)上都有很好的表现。 QT中的QML特别适合于移动端应用的开发,QML中的一些基本形状类型并不是一一地与Qt ...
在QT场景视图中,一个 D图形项是一个QGraphicsItem,我们可以通过继承来定义我们自己的图形项。 主要有以下三个虚函数需要重点关注: 边界矩形 必须实现 virtual QRectF boundingRect const 图形形状 可选实现 ,该函数返回图形项的实际形状路径,常用于碰撞检测 命中测试等等,默认实现返回boundingRect的矩形形状 具体的图形项的形状是任意变化的,默认 ...
2019-07-22 13:52 0 924 推荐指数:
QT C++在2D图形方面已经做的很完善了,在PC端(Windows、Linux和MaC)上都有很好的表现。 QT中的QML特别适合于移动端应用的开发,QML中的一些基本形状类型并不是一一地与Qt ...
1、viewer.scene.pick(windowPosition); 官网介绍: Returns an object with a `primitive` property that contains the first (top) primitive in the scene ...
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分 ...
Given an array of integers with possible duplicates, randomly output the index of a given target ...
Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取 ...
1.拾取 选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。 一个最经典的例子就是,在玩3D游戏时,场景中可能会存在多个角色,有时需要用鼠标来选择所要控制的角色,这就要用到拾取功能。 另外,在某些三维图形的编辑软件中,经常需要编辑其中的一个点 ...
在QT场景视图中2D图形项Item的基类为QGraphicsItem,如果我们需要自定义Item则可以从其派生,然后重写boundingRect以及paint虚函数实现图形项的外边界定义以及内容绘制工作。如果需要将Qt基本的Widget组件加入到场景中,该框架为我们提供 ...
首先,Cesium 中的坐标可分为两种情况:二维和三维,三维又有地形和模型之分; 1、二维坐标,获取椭球体表面的经纬度坐标: var handler = new Cesium.ScreenSpac ...