原文:WebGL学习笔记(二):WebGL坐标系及基础几何概念

WebGL使用的是正交右手坐标系,且每个方向都有可使用的值的区间,超出该矩形区间的图像不会绘制: x轴最左边为 ,最右边为 y轴最下边为 ,最上边为 z轴朝向你的方向最大值为 ,远离你的方向最大值为 注:这些值与Canvas的尺寸无关,无论Canvas的长宽比是多少,WebGL的区间值都是一致的。 如图: 向量 点积 p .x p .x p .y p .y p .z p .z 两个向量的分量相乘之 ...

2019-07-17 13:36 0 1037 推荐指数:

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SuperMap-WebGL-坐标系及转换说明

转载自:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/89519310 一、坐标系介绍我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象)、WGS84弧度坐标系(Cartographic)、笛卡尔空间 ...

Wed May 08 00:34:00 CST 2019 0 1196
SuperMap for WebGL 9D 加载平面坐标系三维场景

平面坐标系模型 在部分项目中,三维数数据是根据平面坐标系进行建模的,并且以为某些需求,还不能转为经纬度坐标系,所以就需要一些手段——将模型的坐标通过计算转换后,将场景放置在了经线0°的位置(本初子午线)。 1.iDesktop中的操作 加载模型数据到平面场景中,确认无误后,生成场景缓存 ...

Sat Jul 04 00:46:00 CST 2020 0 499
WebGL学习笔记(一)

目录 绘制二维图形(2D图形) 经过一下三个步骤 简单js程序代码 简单html文件代码 绘制实例(一个点) 着色器 ...

Thu Nov 08 22:51:00 CST 2018 0 715
WebGL学习笔记(四):绘图

图元 WebGL可以绘制非常复杂的3D模型,这些模型都是由下面3种基本几何图元构成的,下面我们来详细的看看。 三角形 WebGL中任何复杂的模型,都是由三角形组合而成的,可以说三角形是任意形状的最小构成单位。 WebGL可以绘制下面几种三角形: 独立的三角形(gl.TRIANGLES ...

Fri Jul 26 20:11:00 CST 2019 0 505
WebGL学习笔记

学习用来做web3D的,从第一页开始学起先做2D的,接下来的程序是一个入门级的程序,可以通过在画板上的不同位置点击而获取不同颜色的点,以画板中心为坐标原点四个象限有不同的颜色,访问地址 http://123.206.70.64:8080/WebGL2/ColoredPoints.html ...

Tue Sep 06 04:14:00 CST 2016 0 2697
学习Shader所需的数学基础坐标系,点和矢量)

数学对于计算机图形学的重要性是不言而喻的。在学习Shader之前,首先就要打好数学基础,好在入门Unity Shader所需的数学知识都是线性代数中很基础的的内容。按部就班的来,第一篇文章记录总结的是坐标系,点,矢量等概念以及简单的运算。本文主要源自《Unity Shader入门精要》一书 ...

Fri Mar 20 06:41:00 CST 2020 0 704
WebGL学习笔记(一):理解基本概念和渲染管线

WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口。 渲染管线(图形流水线) 渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程。它分为几个阶段:应用阶段、几何阶段和光栅阶段,关于这3个阶段的详细介绍可以点这里查看。 下面我们来仔细看 ...

Tue Jul 16 02:35:00 CST 2019 0 737
webgl自学笔记——几何图形

3D应用的基础元素: 1、canvas,它是渲染场景的占位符。标准html的canvas元素 2、Objects,这里指的是组成一个场景的所有3d实体。这些实体都由三角形组成。webgl中使用Buffer(vertex、index)来存储管理这些3d实体数据。 3、Lights,如果没有光照 ...

Sun Jul 16 00:23:00 CST 2017 0 1618
 
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