图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...
WebGL 是以 OpenGL ES . 为基础的 D 编程应用接口。 渲染管线 图形流水线 渲染管线是指将数据从 D场景转换成 D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程。它分为几个阶段:应用阶段 几何阶段和光栅阶段,关于这 个阶段的详细介绍可以点这里查看。 下面我们来仔细看看 WebGL 中的每个步骤: .顶点着色器 顶点着色器一般用来对模型的顶点进行矩阵变换,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩 ...
2019-07-15 18:35 0 737 推荐指数:
图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...
【Unity Shaders】学习笔记——Shader和渲染管线 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595924.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前 ...
Shader和渲染管线 什么是Shader Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。 它主要分为两类:Vertex ...
SLAM (simultaneous localization and mapping),也称为CML (Concurrent Mapping and Localization), 即时定位与地图 ...
日常的学习笔记,包括 ES6、Promise、Node.js、Webpack、http 原理、Vue全家桶,后续可能还会继续更新 Typescript、Vue3 和 常见的面试题 等等。 Node的基本概念 什么是Node? Node.js是一个基于 Chrome V8 引擎 ...
一、概述 1、架构简介 Apache Flink 是一个框架和分布式处理引擎,用于在无边界和有边界数据流上进行有状态的计算。Flink 能在所有常见集群环境中运行,并能以内存速度和任意规模 ...
WebGL使用的是正交右手坐标系,且每个方向都有可使用的值的区间,超出该矩形区间的图像不会绘制: x轴最左边为-1,最右边为1; y轴最下边为-1,最上边为1; z轴朝向你的方向最大值为1,远离你的方向最大值为-1; 注:这些值与Canvas的尺寸无关,无论Canvas的长宽 ...
一、IEC主要规约概论 IEC规约 适用范围 通讯方式 IEC101 厂站与调度主站间通讯 串行 ...