首先创建一个类,用于当作一个对象。 接着创建第二个类 对LuaTestA进行Lua绑定。 对LuaTestB进行Lua绑定。 Mono脚本 ...
首先创建一个类,用于当作一个对象。 接着创建第二个类 对LuaTestA进行Lua绑定。 对LuaTestB进行Lua绑定。 Mono脚本 ...
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace Equal{ using System; ...
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展 ...
艹,老是忘!!! 记录一下,var obj = new { Name="lily",Age=12}; ...
下面是用户控件的代码: 这个图片是用户控件的截图: 下面是调用用户控件窗体的代码: 这样在改变用户控件中的值的时候,在窗体终究可以监听到这个事件什么时候触发。 ...
一、创建unity中引用lua虚拟机接口的库 2//创建静态函数 3、写lua脚本 切记每次写完新的代码,tolua都需要生成代码,在编辑器模式下 ...
下面是用户控件的代码: 这个图片是用户控件的截图: 下面是调用用户控件窗体的代码: 这样在改变用户控件中的值的时候,在窗体终究可以监听到这个事件什么时候触发。 ----------------------------- 天王 ...
程序每次向容器Dictionary中插入数据时,都会判断Key值是否已经存在,如果不存在,则插入。否则抛出异常。那么Dictionary又是如何判断Key值是否存在的呢? 请看下面的代码: class Program ...