原文:Unity tolua调用C#中的自定义对象的方法

Unity: 定义一个类 wrap方法: Mono: lua 脚本 OK ...

2019-07-09 23:00 0 800 推荐指数:

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Unity tolua 把传递自定义对象参数

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Wed Jul 10 06:02:00 CST 2019 0 442
Unity自定义扩展方法

问题背景 在使用unity开发过程,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展 ...

Tue Apr 30 17:50:00 CST 2019 0 851
tolua调用C#的静态类

一、创建unity引用lua虚拟机接口的库 2//创建静态函数 3、写lua脚本 切记每次写完新的代码,tolua都需要生成代码,在编辑器模式下 ...

Fri Feb 17 23:38:00 CST 2017 0 2147
C#基础 Dictionary存储自定义对象作为键值

程序每次向容器Dictionary插入数据时,都会判断Key值是否已经存在,如果不存在,则插入。否则抛出异常。那么Dictionary又是如何判断Key值是否存在的呢? 请看下面的代码: class Program ...

Sun Dec 04 05:59:00 CST 2016 0 3617
 
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