three官方的几何体也就那么几个,想要生成各种各样的模型,其难度十分之大,这时引入外部模型也不失为一种选择。具体引入办法如下。 导入依赖 点击查看代码 虽然名字为GLTFLoader,但实际上glb文件也是能加载的。 初始化场景 点击查看代码 其中需要 ...
three.js官网 场景搭建 使用npm或者其他获取安装three,就像npm i three,之后在需要演示模型的vue组件内import as THREE from three ,此时我们就可以创建场景scene 灯光light 镜头 几何体等等开始渲染循环了 镜头控制是必要的,我们不会加载一个 D模型只为了看一面的剪影,从官网可以找到许多种控制器,本项目使用的是npm i three o ...
2019-07-04 11:18 0 2865 推荐指数:
three官方的几何体也就那么几个,想要生成各种各样的模型,其难度十分之大,这时引入外部模型也不失为一种选择。具体引入办法如下。 导入依赖 点击查看代码 虽然名字为GLTFLoader,但实际上glb文件也是能加载的。 初始化场景 点击查看代码 其中需要 ...
HTML View Code model.js 实例指向的原型方法 View Code contorler.js 初始化函数 View Code 如果错误,请指出 ...
第三章 使用three.js加载blender生成的马克杯模型 先看看效果图,这是在firefox里面加载的 代码如下: 与之对应的html代码如下: 其中cup.js是按照第一节所述,从blender中导出的js文件。这里我们需要加以注意的是,我们这里导出 ...
前言 前端3D效果的展示方法很多,如果简单的显示一个立方体,我们可以用六块div,每块div结合CSS的旋转特性,旋转出不同的角度组装出来一个盒子。当我们拖拽这个盒子的时候,可以用JS根据鼠标新的坐标点刷新那六个div新的旋转角度参数,让六个面始终同步旋转,始终是闭合的,所以视觉效果来看是3D ...
第四章 使用three.js加载以图片为纹理的模型(上) 在前言中我们介绍过,我们一般不用three.js自带的三维模型创建函数去拼凑我们想要的三维模型,而是使用类似Blender一样的三维建模工具去定制三维模型,然后导出为three.js可以识别的jason格式,加载显示。通过这种方式 ...
第四章 使用three.js加载以图片为纹理的模型(下) 在上一章里,为了演示的方便,我们选择了一个简单的模型。但是如前所述,在实际的生产环境中,一方面我们的模型更为复杂,另一方面我们的贴图也不是普通的照片,而是处理过的uv图。uv图就是xyz三维图通过变换形成的二维图,类似数学里面学的极坐标 ...
首先,下载three.js文件,在threejs官网能下,这里附上地址链接一条https://threejs.org/ 然后,下载解压,会得到three.js-master文件,在build目录找到three.js,这个是three.js的核心功能库。在example/js/loaders目录 ...