ScriptableObject主要实现对象序列化的保存。 打包为资源后如下图: 图1 在u3d编辑器里,还可以手动修改数据,这个功能很直观,可以当一个可视化的配置文件管理。 可视化编辑如下图: 图2 首先有一个继承自ScriptableObject的类: 下面 ...
使用插件:besthttp . u d版本: . . 代码:找的网上的一篇代码,自己偷懒没写 只简单测试了下 脚本中对应的方法填入到对应的button中,执行,不需要切换成webgl直接PC端测试能用,服务端测试地址:http: ruyice.com test 我是在这个网址中的websocket进行测试的,不用自己麻烦的搭建服务端 在脚本中的url中填写上图中的测试ws网址:ws: demos. ...
2019-07-02 17:45 0 550 推荐指数:
ScriptableObject主要实现对象序列化的保存。 打包为资源后如下图: 图1 在u3d编辑器里,还可以手动修改数据,这个功能很直观,可以当一个可视化的配置文件管理。 可视化编辑如下图: 图2 首先有一个继承自ScriptableObject的类: 下面 ...
一、简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我 ...
dotween仅仅只有300kb左右,但是能实现很多功能简单但是处理起来麻烦的问题 第一:延时n秒执行一个事件 方法一:使用 Invoke(“方法名”,n秒); 这样写要定义方法,一个最简单的需要4 5行 方法二:使用协程,要另起名,写方法 ...
先说说观察者模式 简单来说,就是存在一对多模式的时候。如果主题(subject)的内容发生改变,那么应当通知订阅了本主题(subject)的观察者(Observer)收到更新的通知,简单来说就是这么回事。 具体的设计模式嘛,再谈咯。 首先确定一件事情,U3D里的SendMessage ...
Vector3类型,旋转后的欧拉角相对世界坐标的值。简单理解为各向量坐标所转动的值就好 ...
官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...
//笔记记录 NuGet Gallery websocket-sharp is available on the NuGet Gallery, as still a prerelease version. Usage Server端 Client端 ...
Tiled编辑完地图后借Tiled2Unity导入Unity。 使用T2U时遇到点麻烦,打开T2U界面显示如下,注意上方黄底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T2U。 在Tiled工具栏点击(执行命令)图样下拉按钮添加新的命令行。 命令行代码 ...