矩阵变换节点: 由osg::MatrixTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的继承。 主要作用是负责场景的矩阵变换、矩阵的运算及坐标系的变换。实现对场景 ...
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RenderTransform特效: 变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTra ...
位置变化节点:osg::PositionAttitudeTransform 由osg::PositionAttitudeTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced ...
下面我们再次遍历所有 GraphicsContext 设备,对于每个 GraphicsContext 指针 gc,判断它是否为GraphicsWindow对象, ...
目录 1. 加载模型 2. 光照 1) 环境反射 2) 漫反射 3) 日照方向 (1) 太阳高度角和太阳方位角 (2) 计算过程 4) 改进实现 3. 阴影 4. ...
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...
使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新。 回调概览 用户可以使用回调来实现与 ...