。为了方便应用,图形视图框架中提供了一些便捷函数来完成3个坐标系统之间的映射。当进行绘图时,场景坐标对应Q ...
一 图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动 检测它们的碰撞和叠加 或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置 进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架。 图形视图 Graphics View 框架结构的主要特点如下: ...
2019-06-21 14:49 0 2046 推荐指数:
。为了方便应用,图形视图框架中提供了一些便捷函数来完成3个坐标系统之间的映射。当进行绘图时,场景坐标对应Q ...
一、简介 图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项。而对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图形项,可以使用QGraphicsScene类的setFocusItem()函数或者图形项自身调用setFocus()函数来设置焦点图形项。默认的,如果场 ...
) 【笔记】: 1. 视图(view)、场景(scene)、图元(item)三者的坐标系: 1)视图坐 ...
一、抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子。 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义 ...
,向用户完美展示控制场景,则会受到很多的限制。 图形视图框架用来管理2D图形项,支持绘 ...
用到Qt里的图形视图框架,QGraphicScene(场景)可以管理多个图形项QGraphicsItem(比 ...
接着上一章的部分,本章介绍图形视图框架中的视图和场景部分,三者关系本章就不再讲了,请参考上一章内容 一 场景(QGaphicsScene) QGraphicsScene提供了图形视图框架的场景,它有以下功能: 提供了一个管理大量图形项的快速接口 向每个图形项 ...
1、使用 QGraphicsItemAnimation 类(已过时) 1.1)使用示例: 2、使用 QGraphicsObject 的子类 2.1)从上图的继承关系可以看出,QGraphicsObject 为图形项(QGraphicsItem)继承了一个 ...