原文:UE4简单实现描边高亮效果

材质文件下载地址: 链接:https: pan.baidu.com s HUmXR YNMOTF Cg ybuUg 提取码:m my . 将材质文件放到Content目录中 . 在项目中添加一个PostProcessVolume 并且放大范围,这个范围是值,玩家在这个范围内能让物体高亮,超出这个范围侧不能 . 设置PostProcess中的两个属性 在中的Post Process Material ...

2019-06-15 17:22 0 1647 推荐指数:

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UE4简单AI

首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http:// ...

Fri Aug 28 21:35:00 CST 2015 0 5243
UE4——调用API实现布娃娃死亡效果

最近用UE4制作了一个小型的简单的横板跳跃类游戏,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱时死亡的动画,想起来之前在辐射等游戏中见过的布娃娃死亡,觉得蛮有意思的,所以在UE4里面也实现了类似的效果。为了方便这里用的是蓝图实现的,实际上C++逻辑差不多,可能只是需要根据官方文档更改下调用的API ...

Wed Oct 07 05:24:00 CST 2020 0 473
UE4自定义shader实现高斯模糊效果

项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后处理技术(Post Process),引用 ...

Tue Aug 03 01:33:00 CST 2021 0 266
ue4粒子实现流血效果

动作/射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断。 血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体、地面、墙面等处附加血迹贴图。 本文讨论的是第一块。 先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长 ...

Tue Aug 01 20:13:00 CST 2017 2 6032
Unity Shader实现效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
UE4 材质初学 消融效果_02

今天根据别人的视频,有学习了一个消融的材质效果效果是这样 材质蓝图 消融材质函数 函数说明:   首先函数有两个返回值。一个是自发光,用来展现消融边缘,第二个参数是不透明度遮罩,将小于消融量的值进行透明遮罩,展现已经融化的效果。   下面一些输入参数 ...

Sat Jul 25 02:22:00 CST 2020 0 525
UE4 初学材质效果 扫描

材质扫描到周围有物体面的时候,显示光芒和自定义扫描图。 1.蓝图节点,材质BlendModel设置为Additive(叠加)。 (1)根据材质在绝对世界坐标中的位置,寻找最近的表面。然后利 ...

Sat Jul 25 02:04:00 CST 2020 0 780
 
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