(n+1)个控制点可以定义一条n次贝塞尔曲线 如下图,P1、P2、P3三个点可以定义一条二次贝塞尔曲线。 对于贝塞尔曲线的原理,我们先不去解释,先说明如何应用。 常见的应用是:给出一系列的控制点,要求拟合出一条贝塞尔曲线。 =============================================================================== ...
计算机图形学:贝塞尔曲线 Bezier Curve 贝塞尔能由贝塞尔样条组合而成,也可产生更高维的贝塞尔曲面。 ...
2019-06-03 10:22 0 583 推荐指数:
(n+1)个控制点可以定义一条n次贝塞尔曲线 如下图,P1、P2、P3三个点可以定义一条二次贝塞尔曲线。 对于贝塞尔曲线的原理,我们先不去解释,先说明如何应用。 常见的应用是:给出一系列的控制点,要求拟合出一条贝塞尔曲线。 =============================================================================== ...
贝塞尔曲线的性质有哪些?有什么的特殊的地方呢? 书本上列举了很多点: 1.端点性质: 曲线的起点和终点就是特征多边形的第一个顶点和最后一个顶点。 曲线的起点和终点处分别和特征多边形的第一条边和最后一条边相切。 2.对称性: 保持控制点的位置不变,把他们顺序依次颠倒 ...
在空间中,曲线有重要的作用,例如可以在空间中定义一条曲线,摄像机或者物体沿着曲线运动;另外字体可以用曲线来表示,也成矢量,这样字体无论拉多大都不会出现锯齿。 做一条曲线的方法,比较广为人知的是贝塞尔曲线,在PS之类的软件经常用到。 贝塞尔曲线的表示 ...
& 构成图形的要素 计算机中表示图形的方法 什么是计算机图形学 ...
一、什么是计算机图形学? 计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此认为是无法严格定义的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,对 “计算机图形学” 的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机 ...
一、图形和图像的区别 在不同的背景下具有不同的含义。简单来说,计算机图形是计算机产生的图形(像)。 一种说法:图形是有计算机绘制而成的,而图像则是人为的用外部设备所捕捉到的外部景象 另外一种说法:图形是矢量图,而图像是位图(点阵图) 二、图形(像)的构成属性 从广义的概念,一般分为几何 ...
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一个令人着迷的领域,本文整理了一些图形学相关的学习资源。 Wikipedia的介绍,及其后面附的“参考文献”和“外部链接”总是值得一看的: Computer graphics:主要介绍图形学的历史; Computer ...
裁剪作用:选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉 图形中每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线的裁剪方法 ...