原文:Entitas实现简析

Entitas实现简析 这里主要讲Entitas的执行原理,不讲Entitas的代码生成方面。 ECS简介 ECS 实体 组件 系统 是一种常用于游戏开发的架构模式。 实体: 实体只是一个ID或一个容器,用来标记或存储一系列组件。 组件: 没有任何逻辑,单纯用来存储数据。 系统: 循环处理特定的组件。 ECS主要强调了两个方面: .用数据的组合去描述对象,而不是继承。 .数据和逻辑的分离。 Uni ...

2019-05-31 22:51 0 668 推荐指数:

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AOP 实现的原理

AOP简介 AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程(也叫面向方面),可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。 AOP应用范围 日志记录,跟踪,优化和监控,事务的处理,持久化,如数 ...

Thu Jul 18 04:07:00 CST 2013 0 10941
中国剩余定理(python实现

中国剩余定理CRT 正整数m1,m2,...,mk两两互素,对b1,b2,...,bk的同余式组为 \[\begin{cases} x \equiv b_1\; mod \;m_1\\ x ...

Tue Jul 20 18:51:00 CST 2021 0 309
lua协程实现

协程,简单来说就是新创建一个协助程序(co = coroutine.create(func)),然后需要手动去启动它(coroutine.resume(co)),在它最终退出之前,它有可能暂停多次返回 ...

Thu Jan 09 07:48:00 CST 2014 0 4708
SDWebImage 实现原理与源码

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Tue Sep 01 07:42:00 CST 2020 0 830
JavaScript深拷贝实现原理

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Wed Mar 01 01:33:00 CST 2017 0 3471
基于IdentityServer4的OIDC实现单点登录(SSO)原理

# 写在前面 IdentityServer4的学习断断续续,兜兜转转,走了不少弯路,也花了不少时间。可能是因为没有阅读源码,也没有特别系统的学习资料,相关文章很多园子里的大佬都有涉及,有系列文章 ...

Thu Jul 18 08:22:00 CST 2019 3 3633
Android -- 多媒体播放之MediaPlayer使用内部实现

Android -- MediaPlayer内部实现 在之前的博客中,已经介绍了使用MediaPlayer时要注意的内容。如今,这里就通过一个MediaPlayer代码实例,来进一步分析MediaPlayer内部是怎样运作、实现的;当然这里的分析仅仅截止究竟层调用 ...

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