假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0 ...
平面中,一个点 x,y 绕任意点 dx,dy 顺时针旋转a度后的坐标 xx x dx cos a y dy sin a dx yy x dx sin a y dy cos a dy 平面中,一个点 x,y 绕任意点 dx,dy 逆时针旋转a度后的坐标 xx x dx cos a y dy sin a dx yy x dx sin a y dy cos a dy C 实现: include stda ...
2019-05-29 15:35 0 3473 推荐指数:
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0 ...
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0 ...
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0 ...
在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...
三维空间中有时候需要计算绕任意点旋转的矩阵,假设绕点P(x1,y1)旋转α角度,则步骤分为三步: 1.计算将P点平移到原点的矩阵T1。 2.计算旋转α角度的旋转矩阵R1。 3.计算将从原点平移到P点的平移矩阵T2。 最终的结果矩阵matrix = T1 * R1 * T2,旋转后的顶点坐标 ...
var A = new Cesium.Cartesian3(675679.994355399, 4532763.148054989, 4426298.210847025); var B = ne ...
参数:Vector3 point 要旋转的点 Vector3 pivot 中心点 Vector3 euler 旋转的角度 函数:Quaternion.Euler(float x, float y, float z) 返回一个绕Z轴旋转z度、围绕X轴旋转x度、围绕Y轴旋转y度的旋转 ...
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