WebGL 中当透明和半透明物体共存时,相关设置不正确的话,物体表面会出现破碎杂乱的断面,非常影响效果,我们接着就来解决这个问题。 完成的展示Demo请看: 半透明物体和透明物体共存 α 混合 让物体实现半透明效果需要用到颜色的α分量。该功能被称为a混合(alpha blending ...
原文地址: WebGL之物体选择 使用WebGL将图形绘制到画布后,如何与外部进行交互 这其中最关键的就是如何实现物体的选择。比如鼠标点击后判断是否选中了某个图形或图形的某个部分。 本节实现的效果: WebGL选中物体 如何实现选中物体 颜色区分法 WebGL编程指南 中提出了一个原理很简单的解决方案,步骤如下: 鼠标按下时物体重绘为红色或其他能区分的颜色 读取鼠标点击处像素的颜色 使用物体原来的 ...
2019-05-29 12:17 0 809 推荐指数:
WebGL 中当透明和半透明物体共存时,相关设置不正确的话,物体表面会出现破碎杂乱的断面,非常影响效果,我们接着就来解决这个问题。 完成的展示Demo请看: 半透明物体和透明物体共存 α 混合 让物体实现半透明效果需要用到颜色的α分量。该功能被称为a混合(alpha blending ...
全选: Ctrl + A, 取消选择:Ctrl +D 加选:ctrl+鼠标左键;减选:alt+鼠标 窗口与交叉:下面红框内的右边的按钮, 是切换两种模式: 选择模式一:只要选框碰到物体边缘, 就可选中 选择模式二:只有选框碰到物体全部, 才能选中 按类型选择: 按颜色 ...
WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...
本文的主要内容来自于Google的一篇2017年的CVPR论文,“Speed/accuracy trade-offs for modern convolutional object detectors ...
在unity里点击File>>Build Settings...>>勾选你要生成的Scenes>>选择webgl>>后面Development Build不要勾选: 点击build后会让你选择生成的目录,此处要慎重选择,否则会 ...
本示例基于 Unity2018.4.11f1,示例下载在本篇博客结尾处。 一、创建游戏物体(示例中创建了 Unity 中五个基本物体) 二、创建脚本 CreateMouseRay - 将该脚本挂载到摄像机上(挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上) 三、创建Shader和材质球 ...
OpenGL和WebGL基本概念 OPEN GL:一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 WebGL:一个3D图形标准融合了Javascript和OPEN GL ES2.0为HTML5 Canvas ...
基于 WebGL Specifications 最全面的API释疑。 类型以及对象定义 这部分内容主要定义一部分类型和数据结构。 WebGLRenderingContext 对象 属性数据 缓冲区相关方法 清理渲染缓冲区。 绘制相关方法 绘制缓存中的顶点 ...